maimainet2025必看攻略!(持續更新)

結算時按照達成率的多少得出玩家排名(PiNK前兩人遊玩時會以WIN/LOSE表示),但同分時會顯示DRAW(平局)。 SYNC MODE:合作模式,以儘可能高的同步率爲目標。 在SYNC MODE下全員遊玩同樣的譜面,結算時不僅會給出個人達成率,還將通過各玩家之間的判定同步情況給出同步率數值的結算。 根據相關Wiki上的數據,同步率的計算規則如下:對於所有種類的音符,雙方如果同時獲得PERFECT/早GREAT/晚GREAT判定,則判定爲同步成功;對於非滑星類的音符,同時獲得早GOOD/晚GOOD也算成功。 對於Tap、Hold和滑星,兩人的判定僅差一檔(不拘誰比誰提前)也算作成功,包括PERFECT和GREAT,早GOOD和早GREAT,晚GOOD和晚GREAT。

在模式初出時,玩家需先把Challenge Track的EXPERT難度打到S,纔可獲得挑戰MASTER難度的資格(和通常歌曲的解禁方式一樣);在2018年5月22日更新後,玩家可直接挑戰MASTER難度。 雙人遊玩時,只要一方的Rating達到7.00,即可從第一首就選擇Challenge Track。 初始血量隨着Challenge Track開放時間而增加;每出現一個非PERFECT判定,LIFE數扣一點;LIFE數達到0的時候遊戲直接結束,且顯示關門動畫;歌曲完成且LIFE不爲零時挑戰成功,歌曲直接解禁。 VS MODE:多人對戰模式,玩家之間比拼達成率。

maimainet: 段位認定

代之前,HOLD音符呈圓角方形,就像TAP被拉長了一樣。 舊框體中HOLD存在LATE尾判,HOLD鬆手過晚(即按壓時間過長)會導致GOOD判定,且HOLD頭判定爲MISS時整個HOLD直接判定爲MISS並消失。 DX新框體取消了HOLD的LATE尾判,鬆手過晚(按壓時間過長)不再導致GOOD判定。 maimainet2025 新框體同時放寬了HOLD按壓判定,HOLD頭部判定爲MISS時(音符本體變灰)仍可按下HOLD來將其改判爲GOOD,在HOLD尾部也可以略微提早鬆手。

因爲機臺或個人主觀的差異,我們認爲的note到達判定線的時間會與遊戲程序默認的判定時機有所差異,所以大多數音遊都有提供這個選項。 加快下落速度可以減小note(音符)的密度,從而減小讀譜的難度。 但下落時間過快,也會減小反應的時間,反而使讀譜難度增大。 有其他音遊經驗的同學應該不用我多說了,初接觸的可以參考下這個視頻,以加深對下落速度的理解。

maimainet: 日本國內

3.雖然人臉排隊需要依靠玩家之間的”默契”,但大部分玩家都會遵守規則,剛接觸mai的新人不要有”有在dalao打機我不敢上機”的心理,只要正常排隊,大家都可以愉快地打mai。 如果你決定入坑maimai,那麼如果想到比較高的水平,會消耗大量的遊戲幣。 爲了用更少的錢打更多mai,如果總在一個機廳出勤,個人建議購買在機廳購買套餐,可以獲得更多優惠(甚至可以跟兩三好友拼套餐,比如4人一起買一個1000元的套餐)。

  • Maimai的框體形似洗衣機,操作主體爲一個圓形的觸摸屏幕,加上外圍的一圈(8個)實體按鍵,從正上方右側鍵開始按順時針分別被編號爲1-8號鍵;在機臺上部亦有一個方形屏幕用來顯示當前遊玩情況。
  • 邪道:指打歌時使用非常規手法,如用手拍SLIDE來解決直線形SLIDE、肘擊等,DX則加入了用雙手攤開快速滑動屏幕解決大量TOUCH NOTE的情況。
  • 如果在倒計時結束後,一首歌曲的遊玩仍未結束,系統將在玩家結束該曲或選擇跳關後結束此次自由模式,而不是強制切歌結束。

但看到本文的玩家可能需求各不相同,請根據目錄自行翻頁到對自己有幫助的部分。 在中國出現了一款名為舞立方的街機,相比樂動魔方的模仿品魔法MAGIC,舞立方做了很大的修改,圓形改為六邊形,並且相比maimai減少了兩個按鈕。 且熒幕不是輕觸式熒幕因此遊戲沒有輕觸操作,沒有slide按鍵。

maimainet: 遊戲模式

完走段位組曲後即可獲得FiNALE COURSE中的對應段位;每次段位合格獎勵一個起司,每日首次完成額外獎勵5個起司。 玩家遊玩MASTER難度時,記錄的分數爲實際遊玩分數;在EXPERT、ADVANCED、BASIC難度下,單曲記錄分數將在實際遊玩分數的基礎下減去1%、2%、3%。 未獲得前兩首課題曲的玩家也可直接在活動分類中游玩課題曲;第三首課題曲將在活動分類下完成前兩首課題曲後直接解鎖。 maimainet2025 從DX+版本起,玩家在剛進入遊戲的第一道將無法進入友人對戰模式;且從初段開始,需打敗對應段位的BOSS(標記爲暗黑Tap君的對手)纔可升段。 一次挑戰BOSS失敗不會影響段位進度,升段賽狀態保留直到挑戰成功。

maimainet: 官方比賽

版本起,彩虹爆炸特效TOUCH出現位置擴展到任意屏幕判定區。 玩家在第一次刷卡遊玩,或以Guest身份遊玩時可以選擇進入官方教程。 在DX新框體,玩家可選擇全部教程或只包含新要素的教程。 在國行版和日版,教程中同時按壓4號和5號鍵可跳過教程。 Maimai的框體形似洗衣機,操作主體爲一個圓形的觸摸屏幕,加上外圍的一圈(8個)實體按鍵,從正上方右側鍵開始按順時針分別被編號爲1-8號鍵;在機臺上部亦有一個方形屏幕用來顯示當前遊玩情況。 玩家需要在從屏幕中央飛出的音符到達外圈時,按下實體按鍵或點擊觸屏的對應位置,或在屏幕上出現滑條時,跟隨星星在指定時間內沿屏幕所示的方向滑動。

maimainet: 判定

推出的一種特殊的挑戰曲模式,在該系統中,玩家需要通過完成一定的前置條件,來獲得在挑戰曲單元(即PANDORA BOXXX單元)挑戰對應曲目的資格,本質上具有一定的解謎元素。 達成條件後需在下一次投幣時才能在PANDORA BOXXX中看到增加的新曲。 時間(以實際在歌曲中的時間計算,選歌、設置等不計入該時間內),但該模式下不能多人遊玩。 玩家在自由模式下可利用跳關功能遊玩更多曲目,但從第7盤開始將不再有跑圖和旅伴加成。 如果在倒計時結束後,一首歌曲的遊玩仍未結束,系統將在玩家結束該曲或選擇跳關後結束此次自由模式,而不是強制切歌結束。

maimainet: Aime 與 maimaiNET

而除了中國之外的海外地區名為「maimai DX International ver.」(FiNALE 和之前的版本名稱和日本相同),採用英文介面,更新與日本部份同步。 不能使用Aime卡「maimai NET」的服務,需通過微信公眾號生成的二維條碼來登入。 歌曲與功能也比日本及海外版本少,並非跟日本同步更新。 Maimai是日本街機音遊界“音遊三角”(Game Music Triangle)的成員之一(另外兩個是萬代南夢宮娛樂的太鼓之達人和TAITO的Groove maimainet Coaster)。

maimainet: 知乎某野生提問(@Ice cookie 的回答中5.6.部分):

段位BOSS曲在Splash版本大更時進行了一次更新。 由於BOSS戰實裝的原因,從DX+版本起,上一大版本中玩家所獲得的初段及以上的段位會被統一重置至初段。 目前版本中的段位BOSS名義均爲參與課題譜面製作的譜師。 版本中追加的要素,用以取代此前一次投幣內每一盤均打出S時所追加的Bonus Track模式。

maimainet: 基本ルール

CUSTOMIZETRACK SKIP:跳關,可選擇自動跳關(失誤分數超過SSS/SS/S/個人紀錄的容錯時自動跳關)或手動跳關(同時按下2/3/6/7四個鍵五秒鐘)。 DISPLAY OF JUDGMENT:可選擇在屏幕上是否顯示具體判定情況。 POSITION maimainet2025 OF JUDGMENT:可選擇判定文字的顯示位置,包括IN(屏幕中央)和OUT(屏幕外圈)。 DISPLAY OF FAST/LATE:可選擇是否在出現失誤判定時顯示是打快了(FAST)還是打慢了(LATE),同時在結算界面顯示總共快了/慢了多少個音符。 也可選擇是否按照絕贊音符的細分判定標準來判定一般的音符。

HOLD最終判定:以HOLD頭部判定爲基本判定,根據HOLD按壓時長百分比進行判定修正以確定最終判定。 按壓時間過短會導致GREAT或GOOD,但不會導致MISS。 舊框體的HOLD在按壓時間過長的情況下會導致失誤判定,且若HOLD頭判定爲MISS則其最終判定直接爲MISS並消失。

maimainet: maimainet

除了「TAP與TAP」的組合之外,亦有「HOLD與SLIDE」等等不同的組合。 請幫助改進這個條目,使用中立的語氣(而不是愛好者或媒體報道的語氣),移除瑣碎的軼事與未經證實的評論、不合適的列表和連結收集等。 如條目內有愛好者可能感興趣而不符維基百科收錄標準的內容,可考慮將該等內容移至其他專門描寫Maimai的百科或網站,或在不存在相關主題的其他愛好者百科或網站時基於相關內容加以建構。 這是一個多麼苦的玩家啊:出自“遊戲人朱雲傑”(系國行版代理商華立科技高層人士)的一個Bilibili的視頻,其中引用了一名maimai玩家在宿舍牆上貼“按鍵”來“玩遊戲”的情景,並說道“這是一個多麼苦的玩家啊! ”因此成梗,在相當部分自制maimai“手臺”的視頻和玩家吐槽因某些原因無法遊玩maimai時有時會見到這句話。 廚歌:指由於對某歌曲過於喜歡,或爲了衝擊某譜面的AP,反覆連續遊玩同一張譜面,日本玩家一般又稱其爲“連奏”。

INFORMATIONDISPLAY OF SYNC APPEAL:可設定在單人遊玩時空閒框體是否顯示特定信息。 UPPER maimainet2025 DISP:可設定是否在上屏顯示達成率。 SLIDE SKIP:可設定是否通過滑動的方式在特定頁面(如選曲頁面)切換分類。 MOVIE BRIGHTNESS:可調低背景亮度。 玩家在投幣後選擇第一首歌曲時可選擇FiNALE COURSE資料夾,並選擇資料夾中的一個段位進行挑戰。 由於是段位認定和生存組曲的結合體,因此基本遊玩規則和生存組曲模式基本一致。

maimainet: maimaiNETへのリンク

新框體中由於SYNC規則改動,故VS和SYNC模式合併爲多人遊戲模式。 由於譜面元素和評定機制的差異,新框體中多人遊戲僅支持同時遊玩標準譜面或同時遊玩DX譜面。 在DX中,如果其中一位已有遊玩記錄的玩家和無遊玩記錄的新玩家同時遊玩,則該新玩家不消耗CREDIT也可以玩到4首曲目,若是兩位無遊玩記錄的新玩家,則雙方可同時進行一次4首曲目的免費遊玩。 的速度,可從1.0調節至10.0(以0.5爲單位),最高速爲10.0之上的SONIC速。

maimainet: 遊玩方法

一個組曲內有初級(Beginner)、中級(Advance)、上級(Expert)和超上級(Super Expert)四個難度,每個難度組曲內的遊玩曲目、譜面難度和遊玩順序都是固定的。 舊框體最多可支持兩臺機器,四個機位同時聯機遊玩;而在新框體,多機臺聯機需在刷卡進入遊戲後選擇相應的選項,以匹配到店內其他選擇多機臺聯機遊玩的玩家。 無論是舊框體還是新框體,多機臺聯機都僅限同一家機廳內,且最多支持4人同時聯機。 即單人刷卡遊玩,不等待其他玩家的登入,遊戲開始後其他玩家無法中途加入。