gba改版6大著數2025!(小編貼心推薦)

甚至在NDS的改版上還有爆裂黑白,3DS上有全精靈系列等等。 大家可以討論一下,還有哪些改版口袋值得粉絲們一試,在等待《精靈寶可夢Let’Go》的這段時間裡,讓寶可夢粉絲還有新的樂趣新的發現。 gba改版2025 gba改版2025 gba改版 4:永恆之焱:這是小編第一次接觸到的改版GBA口袋妖怪,基於火紅版本而作。

  • 出發到全是方塊形狀的小島「方可樂島」探險去吧!
  • 這是因爲歐美的知識產權法,對於“合理使用”的定義相當寬泛,真的到了起訴這一步,法院還真不一定會支持任天堂。
  • 然而,這兩個改版都是基於寶石版的遊戲進行改編,如果喜歡DS上的口袋妖怪新作的同志們慎重遊玩。
  • 掌機迷致力於分享掌機遊戲資源,包含GBA遊戲,GB遊戲,FC遊戲,SFC遊戲,NDS遊戲等懷舊遊戲。
  • 教學手機也能當gameboy玩快來成為神奇寶貝訓練大師Fatty …

那時他還沒有接觸過版本管理軟件(比如github),因此每個版本他都要手動做備份,最後備份的ROM大小竟然超過了40個G,按照每個ROM 32M來計算,到5.0完成時已經備份了1400多次。 其實對於大多數玩家來說,改版並非十分遙遠的概念,因爲從廣義上來說,所有的非官方漢化主機遊戲,由於本質上都是對於ROM文件進行修改,因而也可以稱之爲是一種僅涉及文本的改版。 gba改版2025 例如我們小時候玩到的幾乎所有紅白機的漢化遊戲都可以說屬於此類。 至於那些對遊戲本身做出大規模修改的改版,國內外也有許多案例。 在“有史以來25個收入最高的IP”排行上位列第一的精靈寶可夢在這個過程中,還有着一類極爲特殊的遊戲讓我始終難以忘懷。

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劇情在復刻金版的基礎上還有一些新增內容,人物形象也大多是還原原版的樣子。 gba改版2025 BETA 5版本的進度是城都可通關,關東六道館,SIGMA V7.0是一個西班牙作者在BETA5的基礎上繼續製作,似乎關東地區的所有部分都完成了。 E大是我採訪的改版作者中唯一一個嘗試過面試遊戲公司的,但還失敗了其實在我看來,E大,暗夜以及許多做出優秀寶可夢改版的製作者在遊戲領域的成就,實際上已經超過了許多從業多年,卻從未做出過讓自己引以爲豪、讓玩家真正喜歡的遊戲的策劃。

有很多地方的線索給的也很含糊,不看攻略很容易卡住。 美工也做得很粗糙,不知是因為原創水平不足還是引用得不夠巧妙。 劇情在復刻金版的基礎上還有一些新增內容,人物形象也大多是還原原版的樣子。 BETA 5版本的進度是城都可通關,關東六道館,SIGMA V7.0是一個西班牙作者在BETA5的基礎上繼續製作,似乎關東地區的所有部分都完成了。 這個系列的製作方面真是槽點滿滿,地圖拼的沒那麼好看就算了,世界地圖用的還是火紅原版的,新加人物形象也畫的亂七八糟,最坑爹的是還有一堆BUG……(好在漢化組修復了不少)唯一能看的地方就是劇情了,但也沒有趣到可以彌補它製作上的漏洞。

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在GBA模擬器上就能看到Mega路卡利歐《寶可夢:白金光》(Pokemon:Light Platinum)是由國外寶可夢達人WesleyFG基於《寶可夢:紅寶石》完成的改版,首次發佈於2011年,13年的粉絲漢化版讓它在國內的改版玩家中也有很高的知名度。 這款改版的特點,簡單概括就是新的畫面,新的區域,新的劇情。 遊戲巧妙地使用原本遊戲中的16位調色板,將原本遊戲中的地圖、人物、精靈的圖片都進行了一次大規模的美化更新,使整體畫面更加鮮明豔麗,畫風頗有些NDS上的正傳作品《寶可夢:白金》的意思;在圖鑑方面,也通過替換的方式加入了後續的第四、第五世代的衆多精靈。 版本限定精靈,通訊進化精靈和限定配信精靈這三道門檻,讓多少收集黨抓破了頭。 不是正統作品不夠好,只是單純的一部遊戲作品,根本無法滿足所有玩家的複雜訴求。

這個系列的製作方面真是槽點滿滿,地圖拼的沒那麼好看就算了,世界地圖用的還是火紅原版的,新加人物形象也畫的亂七八糟,最坑爹的是還有一堆BUG……(好在漢化組修復了不少)唯一能看的地方就是劇情了,但也沒有趣到可以彌補它製作上的漏洞。 絕大多數改版的劇情走向都貼近官方原版,也就是最經典的以對抗邪惡組織爲劇情主線,釉色也是屬於這一型。 劇情有理有據,節奏控制得很好,但稍嫌缺乏新意也只能說中規中矩。 世界觀設定有幾個比較有趣的地方,比如沒有口袋妖怪的平行世界,能和精靈對話的精靈翻譯機等等。

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美工也做得很粗糙,不知是因爲原創水平不足還是引用得不夠巧妙。 命運紅寶石系列也算一個老坑了,其中第三部生命守護者質量和完成度最高,而且也只有這部有漢化版。 這個系列的劇情風格不太得我心,略顯幼稚,不過製作還算很用心的,BUG不多。 生命守護者的一大亮點是二週目劇情有三條支線,不同的選擇可以導向不同的劇情,不過最後結局還是一樣的。 同作者的兩部改版,劇情是銜接的,算是同個系列,只不過主角換了。

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比如遊戲的一週目流程與寶石原版有8分相似,卻又時不時插敘另一個“世界”的故事,用懸疑的手法牢牢抓住玩家的興趣,爲2周目的全原創地區的後續冒險的超展開做好了鋪墊,並且在原創的劇情中也嚴格遵循着原有世界觀的角色與精靈設定。 甚至還通過平行世界的設定打通了遊戲、漫畫和動畫的世界觀。 有趣的是,在後來的紅藍寶石復刻《寶可夢 歐米伽紅寶石/阿爾法藍寶石》中,官方也在寶可夢正統作品中首次加入了平行世界的設定。 畫面、精靈、劇情等方面全面革新,尤其在畫面上第一次對正統遊戲的口袋妖怪世界進行部分3D化,戰鬥畫面也更加生動靈活,作爲第一部登上3DS平臺的口袋妖怪正統作品,相信會給玩家帶來耳目一新的感覺。 遊戲中,舞臺是卡洛斯地方,增加新的屬性——妖精屬性和新的進化形式——“超進化”。 《口袋妖怪/精靈寶可夢》 是由Game Freak和Creatures株式會社開發,任天堂發行的系列遊戲,是寶可夢媒體作品的主要部分。

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但不同的是,有些PC遊戲開發者本身就會提供創造MOD的工具或是公開其配置文件,以利於更多的MOD創作從而使遊戲具有更多的活力;而主機遊戲本身具有封閉性,因此其遊戲的改版只能基於破解提取(dump)的ROM文件進行修改,並通過模擬器or燒錄卡來進行遊玩。 本貼爲吧內所有資源導航,包含部分非本吧的熱門資源。 涵蓋遊戲文件、攻略、祕籍、模擬器、金手指、輔助工具以及改版教程、改版工具、改版素材等等一系列圈內最全資源。 《口袋妖怪劍盾gba鎧之孤島》這款劍盾地圖劇情全新改版人氣爆棚備受好評,2021年度依舊帶給玩家朋友們精彩刺激的GBA改版經典冒險戰鬥寶可夢動漫遊戲 … 本作對遊戲中的寵物沒有做很大改變,但是但是玩家在進入遊戲會發現整個世界的地圖以及劇情都發生了非常大的變化。

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作爲一款掌機遊戲,《光明之魂》的收集要素多得甚至有些離譜,不僅是裝備和素材,作爲核心要素的魂系統也是玩家們一次次挑戰的動力。 寶可夢的GBA改版作品常常有一些BUG,如果不影響劇情是還好,或是可以用金手指解決的話也就算了,但有時還是會有直接影響劇情的BUG,例如玩到某處畫面直接卡死(黑屏)之類的,這時候串檔到別的「類似」版本,就是一個不錯的解決方法。 2019年3月24日更新:阿痞君很久沒關注這個版本了,但最近無意間逛到《永恆的潔白吧》發現有更新,原本叫「雪之白」改成叫「究極雪之白」的優化版本!

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這些工具中,有不少都有了漢化,並且有愛好者專門整理了文字教程。 口袋百科給出的所有正版遊戲中151號精靈-夢幻的獲取方式搞清楚了原動力,我們可以探討下一個問題,爲何寶可夢的同人是以ROM改版的形式出現的呢? 聽起來這件事還挺複雜的,既要破解遊戲,又要編輯地圖,繪製美術資源,製作劇情演出。 《寶可夢:釉色》在聊《寶可夢》改版之前,我們先來了解下何謂“改版”。 改版的英文名爲“Rom Hacking”,顧名思義,即一些擁有技術手段的玩家,對掌機或主機遊戲的卡帶和光盤等只讀存儲器破解提取(Dump)得到的ROM文件上進行修改,從而達到修改遊戲文本、調整遊戲難度、重設遊戲關卡等目的。

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本作中主人公多達5位,勁敵不再存在,取而代之的是“夥伴”。 玩家可以向夥伴們發起挑戰,而夥伴們與主人公間的互動也不僅僅包含戰鬥,更多的是情感與冒險。 在MC世界Minecraft裏面和其他朋友一起以第一人稱培養精靈寶可夢,感受精靈寶可夢的美麗世界,一起成爲優秀的寶可夢大師! 11、發佈的改版如可通關,請在帖子內標明,版主審查後會在主版塊高亮一週後移動到子版寶盒的收藏並取消高亮。 精品原創攻略發佈後,版主會對其在主版塊高亮一週,一週後移動到子版並取消高亮。 還原了TV動畫劇情的改版,對動畫黨來說應該很有童年回憶的味道吧,對我這種只玩遊戲的人就沒什麼特別的感覺了。

5:空之花神:來自國外某大神的改版之作,幾乎美化甚至重繪了所有地圖細節。 當時一經問世初期,便在改版界產生了空前之影響。 目前已經有了漢化版,苦於沒有中文而放棄的玩家現在可以完美遊戲了。 第四部比較推薦的是釉色 這部作品我是從BETA1開始追著的,一直追到到了BETA6F 還好存檔是通用的,不像液晶存檔不兼容我還要重玩,無論是畫面還是劇情上可以說都很難找到瑕疵重要的是釉色也漢化了,得益於漢化更多的人接觸到了它。