請注意,同一款遊戲在PS4版與PS5版之間的遊戲保存資料轉移能力取決於開發商,且視各個跨世代遊戲作品而異。 當玩家以存取PlayStation Network的帳戶登入PS5時,將會自動從選單上看到你的PS4遊戲內容保存庫。 控制器則是PS5與PS4 Pro差距最大的地方,PS5最為出色的一點。 PlayStation開發的創新觸覺回饋及動態扳機效果,讓遊戲體驗強化不少。 目前已知 Xbox SX 會將低頻寬記憶體中的 2.5GB 保留給作業系統與操作介面使用,PS5 還不清楚。 PS4 與 Xbox SX 的 CPU 核心基本上是相同的,主要的差異在運作時脈的部分。
- 以下將針對以 SSD 為首的儲存系統部分做一簡單分析。
- 畢竟當年 PS3 高規格帶來的超高成本讓 SIE 幾乎賠光此前的收益,而且 PS4 勝出的關鍵之一就是比對手低的價格(399 美元 vs 499 美元),因此延續成本價格導向路線採用較低規格配置也在情理之內。
- 故事以前作《惡靈古堡7 生化危機》的劇情幾年後為背景,玩家將化身為主角「伊森・溫特斯」在充滿謎團的「村莊」挑戰新的生存恐怖體驗。
- 自從Sony宣佈Playstation 5(以下簡稱PS5)向下相容PS4遊戲之後,不少疑問隨之浮出水面。
- 即便是PS4 Pro也比PS4配置提升十分明顯,如1TB固態硬盤,能播放4k流媒體視頻等。
- 不使用底座也可以躺著放,只是碰到PS5會搖來搖去,底座也有止滑,會比較安全。
- 系統處理晶片配備有硬體解壓縮單元,支援針對一般資料的非失真壓縮格式 Zlib 以及針對材質貼圖資料的 BCPack 格式。
- 但使用PS VR時,仍須使用DualShock 4操作而非DualSense控制器。
索尼於2014年召開發佈會,宣佈PlayStation 4中國大陸版於2015年1月11日上市。 但預定上市幾天前,索尼中國突然聲明上市時間推遲,且未給出原因及新上市時間。 一時間輿論猜測紛紛,有評論認爲是因名爲“劉睿哲”的民衆向北京市文化局官方網站進行實名舉報所致,甚至引發網友對當事人的聲討和人肉搜索;但亦有消息稱延期僅與遊戲審批受阻有關。
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因為把資料從儲存媒體中讀取出來放到記憶體中讓 CPU 與 GPU 使用,是一連串環環相扣的步驟,其中任一步驟有所延遲,都會影響整體讀取效率。 因此這次的一大重點就是配合 SSD 的導入打通這些環節,帶來實質有感的改善。 對於 PS4 GPU 浮點數運算效能落後 Xbox SX 這部分,馬克‧瑟尼則是強調,雖然較多運算單元搭配較低運作時脈與較少運算單元搭配較高運作時脈都能得到相同的浮點數運算效能數據,不過提高運作時脈的獲益會比增加運算單元更有感。
- PlayStation VR 已經發布很多大作了,但隨著PS4的媒體播放器升級,現在玩家 …
- 要負擔VR+電腦升級兩部分(數萬) 就算是sony,你也得再入手一臺遊戲主機.
- 不過似乎這個高速 SSD 並未有加速太多開機時間,在我們測試當中 PS5 開機時間需要約 27 秒,而 XSX 則只需約 21 秒。
- 三種PlayStation Plus會員方案均提供每月新遊戲、線上多人遊玩、專屬PS Store折扣等等。
- PS5 主打針對每個聲音來源獨自進行 HRTF 運算來實現臨場感與方向感。
- PS5支援8K解析度輸出,同時支援光線追蹤(ray-tracing)的技術,每道光線都個別模擬生成,使陰影與反光顯得更栩栩如生,進一步遊戲的視覺效果影音品質。
Xbox https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 比較2025 SX 則是採用非一致的配置,16GB https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 比較 中有 10GB 的頻寬為 560GB/s,提供高頻寬需求的繪圖處理,另外 6GB 的頻寬為 336GB/s,提供遊戲程式以及作業系統與常駐服務使用。 推測應該是混搭 320bit / 192bit 匯流排與 14Gb/s 傳輸率。 其實答案很簡單,就是這次新主機的名稱又 “重開機” 變回最早的「Xbox」了,「Xbox Series X」就是「Xbox https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 比較 的 X 系列機種」。 或許有人會問「那會有其他系列機種嗎?」答案是「有可能」。 之前有消息指出微軟其實規劃了兩種不同規格的新主機,分別為低階規格的「Lockhart」與高階規格的「Scarlett」。
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例如以 PS4 模式運作時,就只能利用跟 PS4 一樣的 18 組 CU 來處理 3D 繪圖,剩下的 18 組 CU 就只能閒置。 PlayStation 4使用了由索尼與AMD超微半導體合作開發的處理器,整合了中央處理器(CPU)、圖形處理器(GPU)以及包括內存控制器和視訊編解碼器在內的其他元件。 其共計八核心的中央處理器是由兩個x86-64架構的四核心AMD Jaguar模組組成。 圖形處理器由18個運算單元組成,理論上具有最高每秒1.84兆次的浮點運算能力(TFLOPS)。 主機的GDDR5記憶體的最高運作時脈為2.75GHz(每秒5500 MT),其最大記憶體頻寬為每秒176GB。 PlayStation 4配有共8 GB的GDDR5記憶體,是PlayStation 3系統的16倍之多,有認為將可讓主機的市場壽命更長。
同一天,索尼還公佈了新的DualShock 4手柄以及新的PlayStation Camera。 2014年12月11日,索尼電腦娛樂上海在上海舉行發佈會正式公佈PlayStation 4以及PlayStation Vita的相關信息,並宣佈將於2015年1月11日在華發售兩部主機。 後來,索尼“PlayStation中國”官微發表聲明,推遲原定1月11日發售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件產品及相關遊戲軟件的上市時間至3月20日。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 比較2025 2011年有媒體稱,索尼與IBM合作開發性能強勁的處理器。
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Xbox SX 則是發揮了微軟身為軟體大廠的強項,不走純硬體相容路線,而是透過硬體結合軟體模擬來達成向下相容的功能。 優點是可以完整發揮新處理晶片額外的效能,讓遊戲獲得比在原本主機上更高的畫質或是流暢度。 缺點是相容性可能會受影響,但這部分在微軟虛擬化技術加持下足以克服。 先前微軟在 Xbox One https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 比較2025 提供 Xbox 360 遊戲相容功能時,就曾投注相當多的資源針對個別遊戲最佳化。
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媒體檔案能直接從主機上傳至Youtube或Facebook、Twitter等社交網路服務。 截至2013年12月10日,已有超過2000萬分鐘的即時遊戲過程直播影片透過SHARE按鈕分享出去。 使用者可透過麥克風或PlayStation Camera對主機輸入語音指令。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 比較 雖然在推出時所支援的指令內容和語言有限,但索尼預計將在近期內擴充支援的語音指令功能。 PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,透過藍牙2.1+EDR與主機連結,舊款控制器DualShock 3則無法在PlayStation 4上使用。 DualShock 4加入了數項全新的功能,包括正面配有可按壓的雙點電容式感應觸控板。
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降級會員方案後,此降級會在您現有的預付(疊加)定期服務期間結束時生效,屆時您將無法再享受之前定期服務等級專屬的福利。 若要將會員方案升級至PlayStation Plus升級或高級,請購買該等級的會員方案。 https://ps5.mediatagtw.com/article/ps4 比較2025 您將按比例支付費用,以在剩餘的付費會期內付清方案之間的差額。 盡享PlayStation Plus的所有核心福利:與好友一起享受線上多人遊玩、每月在收藏中加入新遊戲、取得PlayStation Store超值優惠,以及更多內容。 若要從當前方案變更為較低層級的方案,請登入您PlayStation Network的帳戶的[設定]頁面,然後選擇[定期服務]分頁來管理您的PlayStation Plus會員方案。 PlayStation Plus遊戲目錄包含超過百款觸手可及的遊戲,帶來可供享受的嶄新遊戲體驗、可供深入探索的新遊戲類型,以及可結伴遊玩、充滿活力的線上社羣。
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如果手邊已經有許多 PS4 遊戲光碟,或是習慣購買實體光碟的玩家,小編建議購買標準版PS5主機。 如果過去曾購買過數位版遊戲,且也不排斥今後也打算如此的玩家,或有預算老梁的玩家們,小編建議是可以考慮購買較便宜的數位版PS5主機即可。 索尼計劃使用於2012年7月收購的雲服務公司Gaikai的技術,推出PlayStation Now服務,讓玩家經由網絡在PS4和PS Vita上游玩前世代的遊戲。 DualShock 4同時也裝載了可顯示各種顏色的光條。 不同的顏色可用來代表不同的玩者,並可作為重要訊息的提示之用(例如遊戲人物的生命值降低等)。 此外光條也可與PlayStation Camera攝影機互動,讓攝影機能透過光條來判定控制器的動作和距離遠近。
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作為次世代遊戲機,畫面的變化理所當然成為玩家重點留意之處。 如果你把 PS4 Pro 當成是一部 RX 470 的電腦,那麼最新一代主機就大約相等於 RTX 2060 左右,你不能要求 PS5、XSX 能給你一部頂級打機電腦的圖像效能,但作為一部港幣4000元左右的遊戲機,是相對抵玩的。 目前 SIE 在全球有 13 個開發工作室,持續產出較前幾個世代更高的遊戲銷售套數,並朝遊戲服務化的方向發展以強化收益。 品牌部分在英國、德國、美國個獲得第 3、第 7 與第 13 名的品牌價值。 玩家社羣部分目前 PSN 已有超過 9400 萬月活躍帳號,超過 3600 萬 PS Plus 付費會員,去年度營業額首到超越 200 億美元,平均每臺主機在 PSN 上的累計消費達 700 美元以上。 影片中主要披露下一代 PlayStation(以下暫稱為 PS5)在讀取速度上的進步。