世界iceborne巴哈12大優點2025!(小編貼心推薦)

這次成了一次解決的任務,不過原本屬性喫重改成比較喫物理。 自帶屬性會心的武器不比全客製屬性的冥赤武差,帝王金以外倒是可以直接扔了。 世界iceborne巴哈2025 不過上一版好用的的這次強化後不一定也是最強的,強化後看到沒白斬也沒洞整個傻眼。

  • 值得慶幸的是武器不是貼皮,裝備跟冰咒龍一樣都很好看。
  • 雖說斬斧被稱為黑龍逃課武器,但實際用起來並沒有那麼輕鬆,只是上車後可以針對頭部破頭。
  • 主線破完了之後,除了繼續推MR和狩獵之外,還有許多遊玩要素可以去完成。
  • 後半石頭崩落露出有點掉SAN值的真身同時地形改變,讓人看得目瞪口呆。

更好升不會亂降,固定等級和自由降等,可以煉金獲得痕跡和素材。 改了不少東西,但核心會降等的問題還是堅持不改。 遊戲中蒼藍星追擊著冰咒龍並與之交手三次,其中最特別的是第二次的月辰防衛戰。 他是新場地,還有帶滑軌的速射砲和擊龍杭砲兩樣新玩具。

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關上閘門看那火焰一點一點把門融化,讓人看得驚恐不已。 擊龍槍打出去,英雄之證響起來如同處刑曲般真的是嗨到不行。 但又因為這作的掉落物會消失,就變成得打到一半必須收武先撿素材的情況,比飛翔爪還更破壞節奏。 世界iceborne巴哈2025 軟化後的部位傷害會提高,同時也會讓那種有著砍了會彈刀的部位能夠放心砍,例如金銀火、黑狼鳥、麒麟這種魔物。 理想的狀態是有人製造落物,有人負責軟化,有人負責撞牆這樣的互助行為。

每週任務與不同時期的祭典,也是讓我能夠持續偶爾上線看看的動力來源。 聚魔我到最後還是不太滿意,農的形式很無聊,重點是降等依然不改。 希望最好有探索以外的一般地圖任務能夠獲取素材。

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這個不要那個不要只想戰鬥,這類玩家我通常稱為戰士而非獵人就是。 上車流是這版本受惠飛翔爪最多的流派,原本跟太刀突刺一樣可能老是插不到,這次能直接飛上去弱點部位抽插一整個舒服。 再來就是他有飛翔爪派生,砍兩刀接屬性解放接飛翔爪剛好開刃,一氣呵成的一套下來傷害不俗。

  • 雖然最後給了削擊珠來解決,但始終不如統一一次軟+掉落物。
  • 怕被無法擋的抓技抓到的話,可以預先裝上尖銳石之類的投擲物,能夠中斷他的行動。
  • 唯一的好處就是隻要肯農就有,不像W時期刷龍脈石還得看臉有沒有抽對武器。

衣裝系統給洞插珠子來平衡使用率,雖然不動和轉身還是很強勢,但持續長CD短的衣裝也能出頭天。 只是得脫離戰鬥才會自動脫衣裝,明明穿著好看的外觀裝,戰鬥中卻得一直批著用完的衣裝真的很醜。 世界iceborne巴哈 單手劍我一直覺得是個輸出低生存高的新手用武器,這次猛爆碎龍出來做了把來玩玩讓我徹底改觀。 IB新增的精準突擊,讓他一套下來傷害不輸上車斬斧的屬性解放。

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當初這場地只能玩一次,害我為了玩速射砲常去接救難。 新的小屋比起之前只能擺放環境生物,現在則能夠改變佈置全面個人化了。 更為了讓玩家可以對朋友展示個人小屋,而有了開放讓別人進入的設計。

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武器有高冰屬帶長白斬和短紫斬,再加一點會心。 基本上就是給玩家可以快速搞一把,能拿來打下一版要出的煌黑龍的武器。 先前承諾過金羊武器不會直接變垃圾,一直拖到了13.5版才總算出來了。

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不過也因為要貼身,過度依賴衣裝,配裝技能得塞整備、加護、強化持續、回復量上升等一堆保命技能。 冥赤龍的覺醒武器跟以前金羊一樣結算要抽,但只會給基板,後續靠刷龍光石來強化。 其最大的價值是可以附加套裝效果,讓套裝可以少一件換成別的。

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就是主線任務預設是單人遊玩,必須看玩過場才能發救難。 這就會造成如果一羣人要從頭開始一起玩,就必須所有人都先去看或等別人看完動畫才能連。 溟波龍跟冰咒龍一樣,是為了填補古龍屬性不平衡推出的水屬古龍。 登場時閃爍著猶如電競LED燈般的光芒,簡直潮出水了(字面意義)。 他能夠在周圍製造一灘一灘的水,並用吸水強制破壞獵人的平衡,設計上是個挺有趣的魔物。

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比起單純暴力,一招的如來神掌秒殺獵人的滅盡龍,冰咒龍打起來變化多端。 連續的尾刺、各種吐息、凝結冰塊掉落,或橫掃、或掃一圈。 武器物傷不低自帶白斬和一個4級洞,就是屬性值低了點。 裝備的新套裝技能寒氣煉成,讓拔刀重弩流橫空出世。 這又衍生出另一個問題,並不是所有的武器都有派生飛翔爪。 Iceborne—俗稱冰原(不過訪談提到語意其實應該是冰創)。

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電影任則是操控做得滿像的女主角,去打電影出現過的角龍和哇幹大的火龍。 裝備定位等同防衛隊,是讓人快速渡過前期好做又好用的裝備。 只是那個頭髮不是搭在主角臉上,變成高額頭有夠醜。 黑龍打起來堪稱史詩,當然難度也不是開玩笑的,中秋烤肉時獵人就是那塊肉。

它基本上就是個引導玩家們,去找出並能更仔細觀察團隊精心設計的小細節的系統。 平常獵人來去匆匆,不是在狩獵就是在前往狩獵途中。 他的套裝效果滿尷尬的,還得穿衣裝才能全程覆蓋,倒是自帶的超會心和體力增強不錯用,洞也給得多。

他會將空氣注入地面造成沙化,不注意點避開就會被噴出的附帶攻擊打到。 多人時槌或笛的暈還不夠,得要打徹甲才能穩穩的破。 作為尾王他有跟絢輝龍脫衣一樣,且更徹底的二段變身。 前半包裹著石頭要軟化纔有傷害,行動遲緩讓人覺得這什麼垃圾。 後半石頭崩落露出有點掉SAN值的真身同時地形改變,讓人看得目瞪口呆。

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糾結於前一版的缺點沒什麼意義,一路玩下來,對他的進步與改善有目共睹。 大家抱怨老是刷不到的強壁珠,後來也開放直接煉金。 打不到攻擊珠,那就讓他成為雙技能的主要技能之一。 抱怨要軟兩次設計很爛,後來給了削擊珠的解決方案。

要是不用光苔把水蒸發,狩獵過程就會老是滑得東倒西歪。 跟隨著原野大師阿姨探索遇難船隻找到神祕的石頭,剛好跟AIBO身上攜帶的祖傳石頭一樣。 隨後她打算跟著阿姨一同繼續深入調查石頭之謎,隔壁的AIBO好勝姐自告奮勇補上了她的位置,玩家們一致叫好。 後面雖然換回來了,不過蒸氣管理所那邊突破極限時,還是能有機會看到她的身影。 集會所也根據玩家的反饋,改成將各個功能集中的大型區域,升武器終於再也不用讀取換圖了。

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裝備技能好、洞多防禦也高,反正有外觀裝穿全套不是什麼問題。 雖然有攻擊會扣血的負面效果,但也自帶回血,再客製個吸血完全在接受範圍內。 聚魔的素材還分歷戰/非歷戰,古龍還得農到高等才會出來。 從頭開始農是個漫長的過程,要不是能加減做外觀裝,很難讓人保持耐心。 最智障的是他媽練地帶等級居然會讓其他區降等! 本意上是想大家你練這我練那個互補,但這樣搞最後只剩不爽而已。

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3.貼近魔物本來就是危險的行為,而飛翔爪更是讓玩家直接貼在魔物身上。 這就導致只要時機不對,魔物一進行攻擊就是各種甩飛,令人不爽。 也迫使玩家更加依賴鐵壁與迴避衣裝,卻又因此變成上車專用,拔刀戰鬥時反而沒得用的現象。

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「《魔物獵人 世界:Iceborne》中文典藏版」一套。 操蟲棍在W時是幫我過冥燈王的神兵,這次在獵蟲、耐衝技能、飛翔爪派生等地方幾乎是全面強化了。 新增蟲印讓蟲不再是吸燈用工具,讓它能瞄準部位持續攻擊。 下刺動作除了打點不好抓,可以快速更改動作、硬直短、傷害高,是非常實用的招式。 飛翔爪雖然比其他沒派生的算好一點,但跟下刺一樣落點不好抓,實際上不太會去使用他。 全空戰流因為倍率調低,算是被削弱了,真的是單純在裝忙了。

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只要砍弱點這本來就該砍的地方就送50%會心,而且最高只需要3級就滿了。 在世界版本中缺少了冰的要素,這次以冰為主打也算是在意料之中。 遊戲也針對缺乏的冰與水兩屬性,追加了新的魔物。 冰咒在試玩版時表現出的多樣化招式讓人頗為頭疼。 除了新據點、新地圖、新玩法、新武器動作,當然還有最重要的新魔物。 說了這麼多嚴肅的東西,還是來講講有趣的部分吧。

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不過實際上就只是個照順序帶過這次新增魔物的理由而已。 迅喵與轟哥這兩大讓帶起MH的經典魔物,以高畫質回歸讓老獵人們拍手叫好。 轟龍熟悉的衝刺讓老獵人回憶起在雪山被龍車支配的恐懼,高傷害也讓不少獵人老馬貓車。 迅龍倒是意外的好打,可能判定變精準了,隨便滾都能閃招。 世界iceborne巴哈2025 兩隻裝備都不錯,轟龍武有高傷害與白斬,可惜無屬被NERF。

不過看他橫衝直撞把其他魔物撞倒也是滿好笑的,至少不像爆鱗龍那樣一不留神自己就被炸死。 其實本來是沒打算這麼快寫這篇的,以為Rise會讓我沉迷其中沒空寫,可以多拖一下稿。 結果沒想到更新那個樣子,讓我做完天彗裝後很快就膩了。 讓我回去買了PC版冰原多打了100多個小時,還順便推了兩人入坑。 至於Rise的詳細情況…請恕我這篇不能透露更多。