amd光追2025詳細資料!內含amd光追絕密資料

第一款爲《艾爾登法環》,這款遊戲鎖60幀,測試時我們將遊戲畫質設定在最高畫質,將分辨率設定在默認的2560×1600上,並調整爲全屏模式。 另外因爲本作爲鎖60fps畫面,所以沒必要單獨測試1080P下的遊戲流暢度,只要2.5K分辨率能夠達到穩定60fps,1080P自然是沒有任何問題。 銳龍6000系列處理器發佈的同時,AMD也帶來了全新的移動級顯卡——AMD Radeon RX 6000S系列,而其中率先上市的型號是Radeon RX 6800S。 目前,大家對於NVIDIA RTX 30系列顯卡的性能已經耳熟能詳,但是對於AMD RX 6000S系列顯卡的性能卻知之甚少,所以今天,我們就爲大家帶來Radeon RX 6800S獨顯性能的測試。 如果說什麼樣的配置可以玩轉光追,並且能夠以高分辨率流暢運行遊戲,顯卡纔是最重要的,以NVIDIA系列來說,8K左右暫時最好是RTX3090,4K左右暫時最好是RTX3080,2K左右RTX2080i,當然這只是小編的認知範圍,一款性能足夠強勁的顯卡是必不可少的,所以GPU技術的發展也將成爲未來的主流,如今影響大家體驗光追遊戲體驗的只剩下顯卡售價了。

雖然在很長一段時間裏,支持光追技術的遊戲屈指可數,實際開啓光追效果後對幀率的影響讓人無法忍受;但是每當N飯與A飯爭論時,一句“你支持光追嗎? AMD RX7000系列採用RDNA 3架構,GPU核心由1個圖形處理單元和最多6個內存緩存芯片構成,且CU單元可計算INT32或FP32兩種指令,流處理器的效率得到大幅提升。 AMD RX7000系列共有Radeon RX7900XT和RX7900XTX兩款顯卡產品,兩款顯卡均採用5nm製程工藝RDNA 3架構,其中RX7900XT主頻最高2.4GHz,配備20GB GDDR6顯存,10752個FP32 Cores,顯存位寬爲320bit,帶寬爲800GB/s,80MB無限緩存,功耗僅300W。 RX 7900XTX主頻最高2.5GHz,配備24GB GDDR6顯存,12288個FP32 amd光追 Cores,顯存位寬爲384bit,帶寬960GB/s,96MB無限緩存,功耗355W。 實時光線追蹤是一個能讓遊戲畫面更真實、提高玩家沉浸感的重要技術。 實時光線追蹤最大的缺點就是對顯卡的計算能力要求極高,傳統的CU單元運行實時光線追蹤的效率非常低,爲了讓實時光線追蹤的畫面更爲流暢,AMD在RDNA 2架構的每一個CU計算單元裏都放入了一個”Ray Accelerator”光線加速器, CU計算單元越多,RDNA 2架構顯卡的實時光線追蹤性能就越強大。

amd光追: 測試平臺與說明

不同遊戲的FSR效果是不一樣的,這得取決於遊戲類型、畫風以及遊戲廠商優化,像《生化危機:村莊》大多數是比較昏暗陰沉的場景,就比較容易忽略邊緣畫質,這是遊戲畫風決定的。 創作立場聲明:顯卡借測,用6700X測試、對比一下AMD FSR超分辨率技術+光追遊戲的幀數和畫面效果。 誠如AMD官網所描述的,Radeon Rays(以前稱爲 AMD FireRays) 是一款高效率、高性能 GPU 加速的光線追蹤軟件。

後來纔想起來,16年前英偉達也曾經推出過6800系列顯卡,並且成爲一時經典。 不過我覺得,在今後一段日子裏,“6800”這個代號將屬於AMD。 amd光追2025 《生化危機:村莊》開光追的渲染壓力就沒那麼小了,遊戲雖然本身優化較好,但由於光追層面較深且處於室內光線複雜的場景,幀數波動比較大,最低幀數會跌破60幀,開個FSR極高或者高更穩妥。 4K分辨率本身就比較喫力了,推薦FSR必須是開啓,畫質和幀數選擇一個平衡點就選FSR高。 反觀《GodFall》的FSR畫面效果就好很多,FSR極高和高兩檔幾乎可以和原生畫面保持一致,並且在邊緣畫質差別上比《生化危機:村莊》要小,個人推薦使用性價比更高的FSR高,而FSR平衡之後就開始有明顯的畫質下降。

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特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)爲自媒體平臺“網易號”用戶上傳併發布,本平臺僅提供信息存儲服務。 總之,如果你主要玩《刺客教條:維京紀元》或其他 AMD Bundle 的遊戲,那麼 Radeon RX 6800 XT 肯定是最佳解,不過很難買就是了。 倘若,你正打算進入《電馭叛客2077》或其他支援硬體光線追蹤的遊戲世界,那麼還是乖乖買 GeForce RTX 3080 吧,現階段供貨狀況也比 RX 6800 系列穩定多了。 另一方面,NVIDIA 已著手在研擬自家的 Smart Access Memory 功能,畢竟這是來自 PCIe 規範既有的功能,而且並不限於 AMD 平臺,也許應用在 GeForce RTX 30 系列後又是另一番光景。

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AMD同時也推出AMD Advantage Design Framework,把多年與全球PC夥伴廠商合作的經驗制定成設計準則,共同打造新一代頂級且高性能的遊戲筆記本。 在此之前,我們已經做過了AMD Radeon RX 6000系列遊戲顯卡的發佈解讀以及開箱,今天的重點在於基於實際顯卡測試的一些思考。 當前版本的 RSR 支持獨佔全屏模式,這意味着只要遊戲有遊戲內菜單選項可支持降低遊戲分辨率即可。 對於在無邊框全屏模式下運行的遊戲,用戶需要轉到 Windows Settings 並將 Windows 分辨率設置爲低於顯示器的原始分辨率,才能使 RSR 工作。 首先是《銀河撕裂者》這款遊戲即便開啓光追,對於顯卡要求也是有限的,RX 6700 XT在2K分辨率原生畫質中,已經可以達到平均125幀,正常來說不需要開啓FSR,倘如是搭配高刷新率顯示器,開個FSR極高畫質也就可以了。 4K分辨率壓力本身也不算很大,RX 6700 XT也只需要開啓開個FSR極高畫質就能完美60幀以上。

amd光追: 遊戲中一出火和煙 furyx 和470d 就全不流暢了。全在第1關 2022-05-11 19:03 已有16次舉報

開發者可以控制FSR的使用力度,最極端的情況下甚至可以對一個4×4的片段區域只執行一次着色器代碼,從而使工作負載減少近94%,實現同等的功耗和帶寬節省。 所解放的性能使開發者能夠利用硬件來完成更多的內容渲染,爲玩家打造更高質量的遊戲體驗。 由於這一技術需要依託於極強的計算機圖形運算能力,因此過往更多應用於非民用工業級顯卡的配置平臺。 amd光追2025 隨着民用顯卡性能上限不斷突破,以GeForce RTX系列爲代表的光追黑科技顯卡,試圖通過技術手段突破硬件瓶頸,讓遊戲發燒友乃至更多大衆玩家都能感受光追的魅力。

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不過兩者的最大分別是,FSR是拉伸及銳化遊戲內物體的邊緣,使得畫面整體看上去更加像是高分辨率下的產物。 amd光追2025 華碩 AMD Radeon RX 6700 顯卡開賣 華碩於今(3/19)宣佈推出 AMD Radeon RX 6700 系列顯示卡,瞄準 2K 遊戲熱潮,以優異散熱設計,完…… 從跑分測試來看,RX 6800S獨顯性能高於140W版本的RTX 3060獨顯,但是要低於130W版本的RTX 3070獨顯。 而在光追性能方面,RX 6800S甚至要低於95W Max-Q版本的RTX 3060獨顯。 因此從測試結果來看,單論DX12和普通遊戲性能,RX 6800S強於RTX 3060獨顯,弱於RTX 3070獨顯;而如果遇到光追遊戲,那麼RX 6800S性能則要低於RTX 3060獨顯。 沒幾個,況且都是單機爲主,遊玩時間更長的網遊支持的更少而且效果微乎其微,廠商去做是對的,但對於大多數消費者現在基本上被廠商洗腦然後硬搞出來的噱頭,反正總要吹點新東西的。

amd光追: 暢玩 2K 遊戲!華碩 AMD Radeon RX 6700 顯卡開賣

Intel 首款「遊戲顯卡」將於下週發表 對遊戲玩家而言,顯示卡市場很久沒有除了 Nvidia(輝達)與 AMD(超微)兩家以外的選擇,今天(3/19)Intel…… 在同一場景下,2560×1600分辨率畫面流暢度爲36fps,1920×1200分辨率下流暢度爲60fps。 目前爲止支持RTX光追的遊戲有:《賽博朋克2077》、《戰地5》、《地鐵:離去》、《使命召喚16》、《古墓麗影:暗影》、《光明記憶:無限》、《控制》這6款遊戲。 此外《看門狗:軍團》、《我的世界》、《重生邊緣》、《吸血鬼:避世血族2》、《軒轅劍柒》、《仙劍奇俠傳七》、等17款遊戲也已宣佈支持RTX並即將上市。 比如你在有反光的地面行走(光滑的瓷磚或者溼潤的),你會看到光隨着你移動而移動,並且能分辨出地面是瓷磚還是石,是乾的還是溼的。 類似的還有光的散射之類的現象,人類早已習慣了這些光的特性,一旦看不到這些,大腦就會覺得不符合現實經驗而感到“假”。

  • 在此次測試中,我們選擇了2.5K分辨率下測試《銀河破裂者》、《地鐵:離去》、《看門狗:軍團》、《古墓麗影:暗影》、《魔獸世界9.0》等幾款遊戲關閉與開啓光線追蹤功能的性能對比。
  • 如果老的GCN架構顯卡支持了RSR技術,就意味着在很多遊戲上,可以以一個低分辨率開啓遊戲,然後在全屏狀態下達到顯示器最高分辨率的畫質,雖然是拉伸,但是通過AMD的算法能最大程度接近原生分辨率畫面,最高能提升三倍以上的遊戲性能。
  • AMD在最近一年的發展大家有目共賭,無論是CPU還是顯卡都有非常大幅的進步,也讓AMD趁勝追擊進入電競筆記本的市場,讓玩家有更多樣且優質的選擇,滿足不同等級與預算的遊戲需求。
  • RDNA 2通過“無限緩存”大帶寬,低功耗的幫助實現了IPC的提升、同時提高工作頻率,完成每個時鐘指令的功耗也下降明顯。
  • 我看很多人用着3090,3080,而用的中低端顯示器連個HDR都沒有,這樣即使光追無敵也表現不出來。

在閉源這件事上,很多玩家還是有不同意見的,畢竟隔壁老黃早就不開源了,這點倒是無所謂,重點還是產品要好。 此前官方曾表示,RDNA2架構不是簡單的RDNA升級版,而是類似於ZEN到ZEN 2的提升,能效比再提升50%,首先重新設計了微架構,IPC大幅提升,其二是使用新一代的7nm+工藝,進一步降低了同頻下的功耗,最後就是支持硬件實時光追技術,相信玩家們都在翹首以待了。 2.AMD RX7000系列加入了全新的第二代光線追蹤加速器,和前代相比,第二代光線追蹤加速器的數量達到前代的1.5倍,性能提升約50%。 在4K分辨率極高畫質下,RX7000系列可輕鬆暢玩3A大作,例如戰神4極高畫質4K分辨率下,RX7900XT幀率爲88幀,RX7900XTX的幀率則達到102幀,在4K分辨率極高畫質下,遊玩刺客信條英靈殿,RX7900XT幀率爲103幀,RX7900XTX幀率爲111幀,開啓FSR 2功能後,遊戲幀率還會得到一定提升。 另外,RX7000系列還配備了HDMI 2.1和DP 2.1接口,爲用戶戰未來提供了基礎。 《仙劍7》並未對A卡用戶開放光線追蹤的視頻設置選項,那麼通過手動修改配置文件是否能開啓光線追蹤?

amd光追: 表現出來遊戲的兼容性

新的Vulkan RADV開源顯卡驅動,可以通過軟件的方式,在AMD舊顯卡上模擬BVH(包圍層次盒)的交叉碰撞,也就是光追的核心,並且已經通過了CTS一致性測試。 NVIDIA GTX 16系列早已經獲得光追,而且是官方支持,現在AMD老顯卡也來了,只不過是開源渠道。 這款GPU可以從節省面積的0.5 RAC配置擴展到高性能的4 RAC設計,涵蓋從混合實現方案中的簡單陰影到3A大作中的高級光追畫面等各類應用。 IMG DXT將使光追成爲一項主流技術,激發移動遊戲開發商和原設備製造商(OEM)對這項技術的興趣與投資。

  • IT之家 10 月 29 日消息 今天凌晨,AMD 正式發佈了 RX 6000 系列顯卡,但並未詳細介紹該系列顯卡的光追性能。
  • 所以對於一些顯卡更新不怎麼頻繁的玩家用戶來講,個人覺得A卡倒是個划算的選擇。
  • 這項開源技術廣泛支持100多款AMD處理器和顯卡,甚至連競爭對手的顯卡也可以支持。
  • 但現階段很多遊戲的兼容性似乎並不理想,所以AMD看來還要在優化和兼容性上下一些功夫。
  • 就在今天,GDC(遊戲開發者大會)官方網站發出消息,AMD將在北京時間3月21日的主題演講中正式公佈自家的“實時光線追蹤”技術
  • 目前Radeon Rays 4.0與Radeon Rays 2.0並存,需要之前版本的也可以用舊版,不過AMD推薦的是新版。

著名的遊戲開發商4A Games(《地鐵》系列開發商)的首席技術官就在一次訪談提到了兩者的區別,在遊戲廠商看來,AMD與英偉達在光追技術上其實走的是兩種不同的路線,AMD的混合光追技術雖然目前在性能上要弱於英偉達,但是AMD的軟件+硬件+廠商混合適配方案讓廠商能夠在遊戲設計中有着更高的靈活性,可以更好的實現一些英偉達光追功能無法實現的效果。 不過AMD顯然不滿足於此,據說AMD還打算將光追功能增加到GCN架構的顯卡上去,根據Radeon Vulkan新驅動程序RADV的源碼,AMD爲其衆多老顯卡增加Vulkan光線追蹤的驅動。 當然了由於老顯卡沒有獨立光追單元,運行光追遊戲全靠GPU運算,所以性能部分就不要想太多,但這也確實能夠提升畫面質量,而且在一些低分辨率環境下開啓光追也是不錯的遊戲體驗。 這項開源技術廣泛支持100多款AMD處理器和顯卡,甚至連競爭對手的顯卡也可以支持。 FSR提供4種品質設置,讓玩家能依據自己偏好在圖片品質與性能之間調整最適合的平衡設置,針對包括光線關注在內要求最嚴苛的視覺功能提供視覺震撼的高性能遊戲體驗。

amd光追: 主打 2K 暢玩 3A 大作!AMD 發表全新 Radeon RX 6700XT 顯卡

以4K(2160P)爲例,性能模式的輸入分辨率是1080P,平衡模式是1270P,質量是1440P,而超高質量則是1662P。 不過,這些分辨率也不是固定的,FSR的輸入分辨率會隨着顯示分辨率而按照比例調整,因此理論上即便是那些神神奇奇的分辨率都可以支持。 RDNA 2通過“無限緩存”大帶寬,低功耗的幫助實現了IPC的提升、同時提高工作頻率,完成每個時鐘指令的功耗也下降明顯。

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著名的Linux開發者Joshua Ashton早在今年六月就透露,計劃將Vulkan光追移植到老顯卡上,現在終於搞定了。 SPU是一個硅片,包含一個用於計算任務的算術邏輯單元(ALU)和一個用於像素着色、幾何處理和光柵化邏輯的紋理處理單元(TPU)。 沒事 只管玩 他只不過覺得你的CPU頻率不夠,筆記本的節能會降頻的,他以爲你的CPU才幾百M … 試試開AMD的SAM和Resizable BAR吧,結果有驚喜,前者平均提升11% 後者平均提升1%多項倒退。 其實6700xt系列對標的3060ti,你們自己看看你們的天梯圖吧。

amd光追: 支持光追的遊戲有哪些(2022光線追蹤遊戲名單)

RDNA 2比前代架構性能提升1.5倍功耗減少43%,更快更省電。 更多FSR詳情將於6月22日公佈,有想玩的遊戲也可以到/FSR許願。 AMD Advantage會在設計時考慮筆記本的屏幕、反應速度、軟件、接口、機箱、硬件、電源、溫度、聲學、存儲等多樣要素。 AMD SmartShift與AMD Smart Access Memory最多能夠提高性能11%。 Asus ROG Strix G15/17筆記本搭載最強的Ryzen HX加Radeon RX 6800M組合。

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通過追蹤光線在某個電影或遊戲場景中移動時的路徑,Radeon Rays 可模擬光線在通過某種環境時的反射和折射效果以及與虛擬對象的交互,進而呈現出令人驚豔的逼真 3D 圖像。 首先AMD下一代顯卡RDNA 3架構的RX 7000系列,將會支持PCI-E 5.0接口。 在NVIDIA的RXT 4000系列顯卡基本確定採用PCI-E 4.0後,AMD的RX 7000系列將是首個支持PCI-E 5.0的顯卡產品,這意味着如果主板可以分拆PCI-E管線,那麼將顯卡接口設置爲PCI-E 5.0×8就足以滿足顯卡的需求,這樣就能讓主板接入更多PCI-E 5.0的其他產品了,比如更多的SSD以及網卡。

當Radeon 680M開啓FSR時,它的部分表現甚至超過了GTX1650 Max-Q獨立顯卡的表現。 AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)這項尖端的空間放大(spatial upscaling)技術可以在於特定遊戲中將畫面刷新率提升高達2.5倍,維持高品質與高分辨率遊戲體驗的同時,帶給玩家更流暢的遊戲性能。 如果想體驗光線追蹤還是選正統的RTX顯卡,或者等官方更新爲RX6000系顯卡開啓相關設置。 大多數遊戲的用戶設置選項,都是保存在本地且可由玩家手動修改,所以《仙劍7》亦可以通過同樣的方式來進行修改。 amd光追 只不過稍有不同的地方便是,《仙劍7》在不提供光線追蹤設置選項的情況下沒有提供圖形API切換的選項,且只在DirectX11下運行遊戲。

amd光追: 【情報】確定支援RTX/DLSS 遊戲列表

雖然《仙劍7》使用了英偉達提供的光追開發套件,但該套件的代碼邏輯上也需要遵循微軟DirectX12 API下的DXR標準。 amd光追2025 在英偉達推出第二代硬件級光追後,AMD的RX 6000系列顯卡也終於是帶着光追功能姍姍來遲了。 單在PC平臺來說,目前的體驗顯然是英偉達的領先的,得益於DLSS等技術的加持,在一些對光追性能有高要求的遊戲中,AMD的RX 6000系列可以說是完敗了,只不過,這並不意味着AMD的光追性能遠弱於英偉達。 所以啊現在的顯卡廠商都陷入了噱頭宣傳的泥潭,首先是你覺得光線跟蹤的畫面效果比較好需要硬件性能比較高,你就會覺得支持“實時光線跟蹤”顯卡硬件性能好。

目前玩家能夠實際上手的光線追蹤遊戲並不多,不過可以預期的是,在DirectX及Vulkan等標準API逐漸推廣後,會有越來越多的遊戲加入光追模式。 在此次測試中,我們選擇了2.5K分辨率下測試《銀河破裂者》、《地鐵:離去》、《看門狗:軍團》、《古墓麗影:暗影》、《魔獸世界9.0》等幾款遊戲關閉與開啓光線追蹤功能的性能對比。 說到AMD老卡,可能印象比較深的就是採用GCN架構的產品了,比如說RX 580甚至是RX amd光追2025 480這樣的顯卡。 從現在看來,這些老顯卡顯然是過時了,最早的GCN架構顯卡Radeon HD 7000系列距今都已經十年出頭了,但是AMD似乎一直沒有放棄這些顯卡。 之前AMD就將FSR技術下放到了GCN顯卡上,讓老顯卡也能在支持的遊戲中大幅度提升幀數,而且之前AMD針對NVIDIA的NIS功能,又開發了RSR技術,據說也會引入到GCN架構的顯卡上。 FSR是一種可以在幾乎不降低圖像質量的前提下減少片段着色器運行次數的技術,能夠降低佔用的帶寬與功耗。