PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、銷售時間最長(12年)、官方廠商支援時間最長(18年)。 PS2的後繼機種 PlayStation 3(PS3)的GPU記憶體頻寬只有22.4 GB/s,讓PS3對PS2軟體的相容性出了很大的問題。 早期的解決方法爲在PS3主機內加入EE和GS,硬性將PS2的核心零件安置主機,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。
- 2009年8月18日,索尼官方宣佈PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部,是有史以來最暢銷的遊戲主機。
- PS2平臺共推出了達10,828款遊戲,而且它還是至今上最高銷量的遊戲主機,總共售出了1億5768萬部。
- 後來索尼為網路遊戲提速而增設的網卡/硬碟擴展裝置被黑客加以利用,而開發了可直接利用機載硬碟讀取遊戲的功能。
- 許多人士表示,PS2擁有優惠的價格,眾多遊戲作品加上部份經典遊戲,也能播放DVD,在未發展國家或開發中國家的良好家中遊戲機,因此推出超過十二年仍未淘汰。
唯一的例外是「開發機」(Playstation ps2 主機 2 Developer Kit,貨號DTL-T10000HA)沒有設置任何防盜版保護機制,可以執行複製光碟和自製軟體。但這種機器發行量非常少,索尼將這種設備視為資產,只以租借的形式提供給授權開發商,在PS2失去商業價值後索尼放鬆管理,纔有少量流入市場。 與前代Playstation一樣,Playstation 2具有防盜版保護機制。 原裝壓制的碟片1-23道具有邏輯混亂的誤碼,主機正是通過讀取這部分誤碼來判斷遊戲是否為正版。
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任天堂的GameCube(2007年停產)任天堂的新遊戲主機Wii發售後,宣佈GameCube全部停產。 銷售統計資料:2000年3月4日開始於日本販售,據fami通統計,發售首周於日本地區銷量為63萬0552臺。 總之,家用遊戲主機發展多年,想要上市一砲而紅,不外乎夠份量的首發遊戲,有誠意的定價策略,夠穩定的在地行銷推廣,最後再加入各種創意與氣勢,次世代主機即將到來,世代交替又是一輪,繼續與遊戲共度一生吧。 索尼一路走來,中間曾經跨足掌上型遊戲主機,首款 PSP(PlayStation Portable)結合《魔物獵人 攜帶版》殺出血路,與長年盤據市場的任天堂各據一方。 可能連索尼都沒想過,PS2 的輝煌戰績,最後成了 PS3 枷鎖,太過強大的硬體規格、高昂上市售價,獨佔平臺商戰的終結,第三廠前僕後繼邁向跨平臺。
- 由於PS2發售同時也同時發售多款遊戲大作,加上PS2採取當時較為先進的DVD-ROM,容量達4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同時SONY為遊戲開發商和為消費者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打敗Dreamcast,更間接導致SEGA完全退出家用遊戲機市場。
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- 為了要安裝FMCB,玩家必需要能執行特定ELF,所以需要使用Swap Magic等方式輔助,而FMCB本身只具以執行ELF的功能,並無法避開光碟機的安全檢查,所以還需要透過另一個聰明的破解手段協助達成,我們下次再慢慢聊。
- 說到這邊,聰明的讀者大概可以猜到FMCB是如何運作的了,沒錯,只要透過假的升級檔,將改造過的PS2系統寫入記憶卡就可以了。
若需送至二樓以上,配送司機將會額外索取搬運費用(現場收取) ∙同筆訂單內若含多個「廠商直送」商品,將可能分批到貨 ∙例假日、國定假日訂單,將於下個工作日盡速安排出貨事宜 ∙若遇天候等不可抗力之因素,可能延… 規格方面採用,主機板使使用ASRock所推出的H310-STX,可以安裝到9代的CPU,CPU部分使用Intel Celeron G4900,因為便宜,記憶體使用普通的DDR SO-DIMM,SSD使用創見的110S 512GB,CPU散熱器使用曜越的Engine27薄型散熱器。 但是,PS2大部分的遊戲其實都是以480i輸出,而且輸出的視訊端子也只有AV端子、S-端子、色差端子。 而這在現在家用電視都已經上到4K甚至8K的時候,拿那個時代的遊戲機畫面輸出到現在的電視機或是其他的播放裝置上頭,甚至可能連對應的輸入孔你都找不到了。 身為Sony當家的第二部主機,PS2是Sony在遊戲機界站穩地位的重要轉捩點。 PS2平臺共推出了達10,828款遊戲,而且它還是至今上最高銷量的遊戲主機,總共售出了1億5768萬部。
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而根據廠商表示,POUND PS2 HDMI線也適用於PS1主機上頭。 根據廠商表示,透過 POUND PS2 HDMI線輸出的畫面,將可以提高畫面的銳利度。 索尼互動娛樂於2012年12月28日在日本官網上發佈消息,確認PS2正式終止銷售。
性能與功能和原版沒有分別,光碟機由原本的機械託盤式改為艙門式,不僅依然相容任何PS1的遊戲,依然支援CD音樂及DVD影音播放功能,並且直接內建網路接口。 直到目前為止PlayStation 2 ps2 主機 slimline還是全世界最輕薄的家用遊戲機的記錄保持者。 在中國大陸,索尼(中國)的行銷口號是:「△○✕□,很有PS風格的感覺」。 在臺灣,索尼電腦娛樂(臺灣)則是以:「就是這一部」,強調不僅能玩遊戲更能播放DVD。 主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。
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早期的解決方法為在PS3主機內加入EE和GS,硬性將PS2的核心零件安置主機,這樣PS3便能完全相容PS2遊戲。 2004年初,索尼宣佈推出PlayStation 2的超薄版「PlayStation 2 slimline」,在2004年10月29日開售。 但機身尺寸大小足足減少了130%,由30.1 ps2 主機 cm X 17.6 cm X 7.8 cm減少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。
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PS3 初期走得不算順遂,卻也讓索尼看清市場變遷,這才促成 PS4 的翻身。 其他像是湯川專務賣主機乏人問津,但是瀧澤秀明說了一句「請大家看到這個人,說『專務,請給我一臺』」廣告詞,就引發高中女生瘋搶之類。 SEGA 在 1983 年推出 SG-1000 跨足家用遊戲主機市場,就算未曾拿下一個世代的頭籌,仍舊聚集廣大粉絲,捧紅不少知名 IP,特別是Mega Drive(歐美市場稱 Genesis)在歐美有相當知名度,也算是自成一格。
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雖然透過系統升級可以防堵破解漏洞,但是隻要玩家把記憶卡取下,系統又回覆到有漏洞的版本,馬上門戶大開,無法真正修補破網。 但是Sony似乎沒有想要取消這個功能的打算,就算系統升級已經被「好好利用」,後期推出的薄型主機還是具備此功能。 再來就是PS2的手把插座部分,我的目標是讓這臺PS2改裝電腦可以當一般電腦使用外,也可以透過模擬器遊玩PS2遊戲,雖然這張STX主機板可以另外擴充無線藍牙模組,透過藍牙手把進行操作,不過為了還原當年玩PS2的感覺,所以我將PS2原本的手把插座另外連接到PS2的手把轉接器。 而 PS2 的產品壽命,即使是後來到了推出 PS3 和 PS4 主機,也依舊在持續著。 主要的原因,除了 ps2 主機2025 Sony 表示願意提供長期支援服務之外(直到 18 年才終止),也在於 PS2 主機本身所持有的 DVD 播放功能,在世界各地許多國家,都算是相當好用的且常用的一項功能,加上價格低廉,對於市場普及有相當的幫助。
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今天是 2020 ps2 主機2025 年 3 月 4 日,恰巧是一代神機 PlayStation 2(PS2)上市 20 週年紀念;以一個人的年齡來說,20 歲已經成年,今天就用一篇回顧文,瞧一下全球最高銷量家用電視遊戲主機的輝煌歷史。 再來是儲存的部分,這臺PS2改裝機我不打算裝HDD,所以我一開始就選定使用大容量SSD做主硬碟,剛好近期大容量SSD價格帶其實不錯,所以我就選定了創見的512GB 110S NVME SSD當作這臺主機的硬碟,規格為PCIE Gen3 x4規格、3D TLC顆粒,官方標示讀1700MB/s、寫1500MB/s。 而專門生產HDMI線材的廠商POUND,最近就推出了PS2專用的HDMI線,而且價格只要30美元。 這間公司之前也針對了末代主機Dream Cast、初代的Xbox也都推出了專用HDMI線材。
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▲FMCB可以用於引導系統執行特定ELF檔,所以不需Swap Magic,至於協助繞過安全檢查的方式就請期待下篇文章囉。 作者標示-非商業性 本授權條款允許使用者重製、散佈、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 與前代Playstation一樣,Playstation 2具有防盜版保護機制。 ps2 主機 原裝壓制的盤片1-23道具有邏輯混亂的誤碼,主機正是通過讀取這部分誤碼來判斷遊戲是否爲正版。
2012年12月28日,日本索尼電腦娛樂(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主機官方產品網頁上公告,日本地區PS2主機的供貨在今天正式結束,替PS2主機在日本長達12年9個月又24天的銷售劃下句點。 只不過每一個世代只能有一個贏家,任天堂在 2001 年 9 月開賣的 GameCube,雖然終於擠身光碟儲存之列,設計與作品質感頗得人心,但是不能支援 DVD 播放成了硬傷,就算與 Panasonic 合作推出可以播放 DVD 的機種,影響有限。 SEGA Dreamcast 留下了玩家的惋惜,還有當年針對 PS 推出的自虐廣告系列「湯川專務」,包括在自家廣告裡面直接說出「PS 比較有趣啊~」的臺詞。