但是這並不能掩蓋日本武士的優秀效能,包括其微快的攻速、很短的建造時間(作為城堡的應急單位)、更高的移速(步兵的移速一直都非常重要)以及對特色兵種的加成(在等資源的情況下能戰勝豹勇士、條頓武士、近衛軍、狂戰士等)。 雖然日本的騎兵有重大缺陷,但是並不代表日本不適合用騎兵相關的前期戰術,靠著前期的經濟優勢,封建使用斥候快攻,甚至城初轉騎士也並不是不行。 由於帝初日本是很難用騎兵打的,前中期使用騎兵的負面影響,也就是兵種切換成本在這個時候就會體現出來了。
有趣的是,在決定版最初的平衡性調整前,日本巨型投石機的炮彈落地時間比組裝時間長,使得炮彈在巨型投石機過早收起來的情況下只能造成1點傷害。 這個科技讓日本的巨型投石機能夠在與不列顛在不同的層面上更有效地服務於戰鬥。 不列顛能夠提供100%精準和片傷效果,而日本能夠提供更高的裝填速度、靈活性同時不失去散射效果(偽片傷)。 世紀帝國2決定版文明2025 至於這個科技要不要升,可能就看需求了,畢竟這個科技並不便宜,另外由於日本沒有重衝,巨型投石機基本是日本主要的攻城器具。 除了南美三雄外的A級文明,有不錯的經濟優勢,配合攻擊+1的裝甲步兵,初期就可以站穩阿拉伯強勢文明之林,此外令人聞風喪膽的是其特殊單位,飛鏢騎兵。 射速快、遠距離且機動力高又高攻擊,重點訓練還不需要肉,配合投石車幾乎無解,讓緬甸在阿拉伯具有十足的威脅性。
世紀帝國2決定版文明: 更新日誌
遊戲內任何文明都有可取的地方,嚴格說起來並沒有哪個文明最強,通常一個玩家打不贏對手而上網求助:xx文明怎麼打,通常都不是文明的問題,而是其他如經濟、升級、控兵等問題較大,文明影響其實不大。 但如果雙方實力都差不多,那麼勝負的關鍵就很有可能落到文明差距上了。 此外,研發團隊也預告,《世紀帝國 3:決定版》接下來還將把重點放在非洲文明,而更多內容將於日後揭露。 研發團隊表示,在今年稍晚《世紀帝國 2:決定版》將推出第二個 DLC《Dawn of the Dukes》,此次資料片重點將會是東歐的領土戰爭、將帶來戰役等更多內容,至於未來也將首度讓玩家可以合作完成某些戰役任務。
- 這個科技讓日本的巨型投石機能夠在與不列顛在不同的層面上更有效地服務於戰鬥。
- 使用 Microsoft 帳戶登入沒有 Microsoft 或 Xbox Live 帳戶?
- 一般水平的攻城器廠,有攻城技師的中投可以讓日本更有餘裕地幫助步兵對付遠端兵,但是缺少重沖和手推炮讓日本攻城的任務很大程度上落在了巨型投石機的身上(所幸日本的金冠巨型投石機還是挺優秀的)。
- 從封建時代開始,步兵攻擊速度提升25%(裝填速度-25%):同樣的,根據資料網站,這個加成是減少了攻擊間隔(裝填速度)25%,也就是在一般步兵攻擊3次的時候日本步兵能夠攻擊4次。
- 金冠,巨型投石機-25%裝填時間,組裝速度快4倍,750木材,400黃金:這讓通常需要11秒組裝、機動性極差的巨型投石機擁有了更好的機動性以及更高的輸出。
- 射速快、遠距離且機動力高又高攻擊,重點訓練還不需要肉,配合投石車幾乎無解,讓緬甸在阿拉伯具有十足的威脅性。
印加的特殊加分為房舍人口+5,遊戲初始多一隻萌萌的羊駝(和一般羊一樣),看似微不足道的加分,讓遊戲前期的容錯率大增(不易卡羊或卡房)。 特殊單位有步兵剋星「投石手」,對步兵傷害+10,且受射箭場科技影響;以及騎兵剋星「槍隊長」,手持巨㦸,所以是攻擊範圍+1的近戰單位。 但是騎士還沒走到面前就可以開戳,與到複數敵人還能一次刺穿2隻,而且生產時間只需10秒,玩起來爽度破錶。
世紀帝國2決定版文明: 日本人不愛iPhone了?一張圖看懂安卓手機近三年市佔變化
即使在接受基督教後,立陶宛人仍然保持著異教的文化根基,因此他們擁有修道院工作效率更快的團隊加分。 世紀帝國2決定版文明2025 微軟今日凌晨在《世紀帝國》粉絲直播活動中,公開《世紀帝國 2:決定版》新 DLC 內容《Dawn of the Dukes》,而《世紀帝國 3:決定版》也將迎接新的文明-美國。 另外關於封建箭塔快攻或者劍士塔流,如上面提到的,個人認為並不會太多被銀冠影響,更多的是靠前期的經濟優勢和封建開始的步兵攻速加成。
- 總體來說,在有水域的圖,日本的經濟是相當不錯的,不管是前期省下的木材還是全時期漁船帶來的經濟優勢。
- 印度擁有 OP 的經濟加成(村民打折),特殊科技又能加速各種黃金採集。
- 於是有一名熱心的玩家「吸到強力膠」(詢問過他本人,同意引用其巴哈的帳號名),將AOC時代的玩家經典自定劇情-魔堡25,移植到了DE版上 (ps.HD版也有移植了!)。
- 至於瞿折羅人有施裏瓦姆沙騎兵,是得以躲避敵人攻擊的快速騎兵單位;以及環刃投擲手,一種能夠齊發致命金屬盤的步兵單位。
- 在魔堡傳統的玩法上,會依據城堡兵的兵種,將該文明分類成弓國 or 步國 or 馬國。
三個全新戰役要帶領玩家探索印度文化,包含巴布爾、拉真陀羅與提婆波羅的歷史故事。 阿茲特克:傳統上的強國,初期的五民兵上城堡打法非常強勢,軍營效率高,裝甲步兵轉鷹勇士相當可怕。 在後期垃圾戰中,長戟兵是有優勢的,滿科技的擲矛手也不錯,但是輕騎兵非常差(但是並不代表不能出,比如可以出一些擾亂經濟)。 雖然日本步兵很強,但是在黃金兵盛行的城堡時代和帝王初期,日本步兵缺乏騎兵的機動性,也沒有高遠防來對抗遠端兵。
世紀帝國2決定版文明: 《世紀帝國 2 決定版》文明 – 保加利亞
(36906更新) 烈堤司成本由50F/80G→70F/50G,訓練速度由23s/20s→20s/18s(後項是精銳數值)。 塔盾成本由800F/200G→500F/200G,遠程防禦由1上升至2。 從歷史上看,立陶宛人由許多波羅的海部落組成,最終組成為一個國家-立陶宛大公國,以抵禦條頓騎士團和東斯拉夫人的持續入侵,直到16世紀中葉與波蘭組成聯邦。 西西里文明擁有防守嚴密的城樓,較快的地堡建築,更多的食物,較高耐抗力的運輸船,兵役免除稅及獨有的薩金特衛兵。 此外,新增的4個東南亞文明,皆有「矛象伕」這個單位,大概是廉價版的波斯戰象,皮厚血多又有範圍傷害,PK 時不常出現,但團戰時是非常好用的肉盾。
世紀帝國2決定版文明: 戰役更動
在《世紀帝國2 決定版》發行後,新增了許多新文明,新文明的新兵種、新科技帶來了新玩法。 於是有一名熱心的玩家「吸到強力膠」(詢問過他本人,同意引用其巴哈的帳號名),將AOC時代的玩家經典自定劇情-魔堡25,移植到了DE版上 (ps.HD版也有移植了!)。 世紀帝國2決定版文明2025 陸續新增了許多DE版纔有的新文明的城堡兵魔祭,更新增了全新火槍兵系的合體英雄! 值得注意的是,非精銳的日本武士的基礎近防也有1,在城堡時代是不小的優勢。 在引入供給科技之後,日本武士(也包括其他特色類劍士兵種,如狂戰士、條頓武士、彎刀勇士、爪刀勇士等)的價效比可以說都有所降低,目前在同等資源條件下日本可能大部分情況下造冠軍會更加合算。
世紀帝國2決定版文明: 世紀帝國II文明列表
DE魔堡目前已新增的文明有:馬札爾、斯拉夫、印度、印加、義大利、馬利、伊索比亞、柏柏。 其中馬札爾、斯拉夫,屬於馬國文明;印度、義大利、柏柏、衣索比亞,屬於弓兵文明;印加、馬利,屬於步兵文明。 世紀帝國2決定版文明2025 由於缺乏足夠強力的黃金兵,正如勝率曲線的走向,在城末帝初可能會比較弱勢,所以儘可能在這之前打出優勢或者至少保護好己方經濟。 日本憑藉前期省下來的木材有不小的前期優勢,可以利用這個優勢靈活選擇前期戰術,其中也包括能享受到到另外加成的劍士流。 純粹的心,讓想把戰役自己手動更改,或是把一個不錯的戰役調整文明(改回來/原設)都可以,把世紀帝國2變得更好玩。
世紀帝國2決定版文明: 印度
軍事上,立陶宛人以山城堡而聞名,有助於保護村莊以免受入侵者的入侵,因此他們擁有同名的特殊科技上,城鎮中心射程+3。 而矛是立陶宛軍隊最常用的武器,因此立陶宛長槍兵和矛兵提高了移動速度,以及帝王時代特殊科技塔盾為長槍兵系和矛兵提供額外的遠程護甲。 在「征服者入侵」的時代,除了哥德人以外,其它文明都只有 1 個特殊科技。 自從「失落的帝國」後不論新文明、舊文明全都有2個特殊科技。
世紀帝國2決定版文明: 《世紀帝國2:決定版》文明-勃根地
但是,矛兵系和長槍兵系的移動速度提高了10%,並受益於特殊科技塔盾,遠程護甲+2。 假如料定敵方會發動斥候或弓兵快攻,這些反制單位可以快一步攔截對方進而減少損失。 在防禦上只缺乏箭狹槽,但擁有特殊科技山城堡,城鎮中心射程+3。 緬甸一開始就能看到全部遺跡的位置,讓你僧侶可以更快開始斂財生產黃金,而且修道院科技 5 折,讓緬甸僧侶出場機會大增。
世紀帝國2決定版文明: 非洲文明
但由於衣索比亞的文明特色「弓兵攻擊速度提升18%」,再加上它的城堡科技「扭力彈射器」(攻城器製造所單位轟炸範圍變大)。 而是用射箭場的步弓兵 世紀帝國2決定版文明 + 攻城器(火砲+投石車+弩砲),打到買神箭影十字。 雖然缺少行會,但是後期優秀的擲矛手和長戟兵可以減小行會對後期作戰造成的影響。 世紀帝國2決定版文明 雖然沒有輪作,但是在有水域的圖,日本可以考慮將食物採集完全轉移到水中,能夠同時提高資源轉換率和採集效率。
如果要大量出黃金步兵的話,日本武士和冠軍選一種出以節約升級成本。 當然如果你跟我一樣覺得決定版日本武士的模型很好看,你也可以跟我一樣出日本武士。 日本的修道院科技相當完整,雖然沒有額外的加成,但想多出點僧侶來輔助作戰完全可行。 考慮到日本的主要作戰部隊可能是步兵和弓兵,用僧侶來對付投石車或者弩炮可能也是可行的方案。 日本擁有前期經濟優勢,能夠影響到黑暗民兵快攻,因此,使用民兵快攻轉封建劍士塔對日本來說也是不錯的選擇。
總體來說,在有水域的圖,日本的經濟是相當不錯的,不管是前期省下的木材還是全時期漁船帶來的經濟優勢。 世紀帝國2決定版文明 但是在陸地圖需要注意,日本在度過前期之後就會陷入缺乏經濟優勢的狀態,中期在村民數量變多之後,偶爾的幾個資源營地已經很難帶來足夠的優勢了。 漁船兩倍生命值,護甲+2,捕魚效率+5%/+10%/+15%/+20%:在之前的資源收集效率專欄裡面有專門列出過日本漁船捕魚的效率(見下圖)。
十三世紀初,教皇額我略九世對異教徒的立陶宛進行十字軍東徵,在一個名叫明道加斯的上等公爵的領導下,成功擊敗了基督教勢力的寶劍利沃尼亞兄弟騎士團。 然而,立陶宛後來仍然昄依了基督教,消除了十字軍東徵的藉口,並成為了立陶宛歷史上的第一位也是唯一的國王,但在1263年,明道加斯卻被暗殺,並開始陷入了政治動亂。 維陶塔斯大帝統治時,公國達到了頂峯,後來更在格倫瓦德之戰中指揮波蘭立陶宛聯軍擊敗條頓騎士團。 由國內遊戲團隊MAJAJA製作,風格十分吸引人的橫向卷軸動作遊戲《餐癮地城Dungeon Munchies》,目前已在平臺上公佈遊戲的第一章內容讓玩家搶先體驗。 算上前期的省下的木材和漁船捕魚加成,憑藉著幾乎完整的科技樹和附帶的戰艦視野加成,日本在海圖不管是前期還是後期都是非常強的。 總體來說,個人認為日本還是挺容易上手的,尤其是習慣弓兵快攻或者喜歡步兵的玩家,我自己也挺喜歡玩的。
世紀帝國2決定版文明: 遊戲
也就是在升級封建之前就能提供150~200的木材加成,接近一個軍事建築的成本。 跟其他純資源量加成比起來(如波斯、立陶宛、阿茲特克等),可以說這個量還是非常可觀的,也是日本前期高勝率的核心原因之一(另一個是捕魚)。 這個加成為日本的各個戰術提供了不少便利,尤其是前期快攻戰術。
世紀帝國2決定版文明: 《世紀帝國2:決定版》文明-西西里
達羅毗荼人則有先進的冶金技術,特殊單位有鞭劍兵,是揮舞著鋒銳而柔韌之利劍的勇士,以及在海戰可以發揮的巨大戰艦。 至於瞿折羅人有施裏瓦姆沙騎兵,是得以躲避敵人攻擊的快速騎兵單位;以及環刃投擲手,一種能夠齊發致命金屬盤的步兵單位。 微軟旗下非常著名的即時戰略遊戲《世紀帝國2》(Age of Empires II),儘管已經在去年推出第四代,最經典的第二代卻沒有被官方放生,稍早再度公佈最新資料片,釋出三大全新文明。 立陶宛人被認為是歐洲最古老的文明之一,由許多波羅的海部落組成。
另外,由於非常獨特的漁船加成,在有水的圖,日本的經濟會更強。 全分段勝率和2000+勝率雖然數值有所區別,但趨勢大致保持一致,早期和前期勝率高,中期掉到50%以下,大後期有所回升。 其原因可能是前期得益於早期享受到的文明加成,中期缺乏強力兵種,後期則是有優秀的矛叉。 「印度文明」預購價為新臺幣 349 元,目前已於 Steam 和微軟商城開放預購,將在本月 29 日全面上市。