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最後海拉魯城堡內舉行了慶典,林克也作為勇者被人們歡呼著,薩爾達公主從城堡上望著和平的海拉魯國度以及被眾人包圍的勇者林克,接著轉身走向城堡深處的門,拱門上的聖三角發出光輝,照耀著海拉魯的和平之日。 以及幕後黑手的雙子姥媽,公主認為手上有著三角神力紋章的林克正是能夠驅逐黑暗勢力的勇者,於是才急忙地前來,之後她和英帕回到娜如的小屋以防止再次被邪惡勢力擄走,之後薩爾達公主就會和英帕一起行動,在錯論的時空中撫平村子人們的不安。 給公主戴上並許願,薩爾達公主心中的祈願藉著帽子的力量成真,將海拉魯王國的魔物驅逐,讓城堡內的人物全都恢復原狀。 ,望著和平的世界,薩爾達突然向林克說到,她從小就一直希望有一天能踏在結實的土地上,而且還有守護三角神力的責任,然後詢問林克他之後的打算,林克則回望著薩爾達給了一個肯定的微笑,隨著兩人的洛夫特飛鳥飛向天際,薩爾達林克定一起居於大地上,守護著三角神力以及這片美麗的大地。 根據官方書籍《海拉魯史記》的敘述,海拉魯王國建成於《禦天之劍》後的繁榮時代,許多王族的女子就根據皇室先祖的傳說,也就是那位身為”女神的轉世”的女子,被命名為『薩爾達』。 除了《禦天之劍》不是身為公主而是海利亞女神轉世外,多數的薩爾達都是以美麗、優雅且端莊賢淑的王族公主被人們所知,身為海利亞人的一份子,自然有著長耳朵,而在大部分的遊戲作品中,薩爾達公主的頭髮都是亮麗的金色與深褐色,另外也有比較少見的黃綠色甚至紅棕的髮色,另外歷代公主的眼瞳大多是藍色,比較特別一點的就是《曠野之息》中的公主有著一對藍偏綠的蒼色的眼珠。

雖然預告片只有短短 1 分 38 秒,但足以讓玩家們期盼的 2022 年趕緊到來,可以玩到這款新遊戲了。

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Face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。 稍早前任天堂釋出影片,由製作人青沼英二出面說明,由於製作時程上的關係,因此將發售時間推遲,為此對玩家感到抱歉。 本作與《穆修拉的假面》皆為直系續作、皆沿用了各自前作的遊戲素材,又都具有一定暗黑背景。 特里寧回應稱這樣相比有失公允,同時指出任天堂之後將會公佈更多消息,展示本作與衆不同之處。 本系列中的所有遊戲均被娛樂軟件分級委員會(ESRB)分為E級(即適合6歲或以上玩家),除了在GameCube和Wii上推出的《曙光公主》被ESRB分為T級(即適合13歲以上玩家)。 至於《曠野之息》雖然在背景故事中曾提到關於《時之笛》的部分人物,但由於設定上至少已經相距超過萬年以上,因此官方並未將《曠野之息》歸類到上述三條時間軸,而是設定為最末端的故事並分開討論。

送給林克,作為林克之後冒險的守護符,之後薩爾達公主就會和英帕一起行動,在混亂的四季中撫平村子人們的不安。 2薩爾達2025 現身,折斷了傳說中的皮可兒之劍釋放了魔物,儘管公主發揮了自身的力量驅散了魔物,但古夫為了不讓公主的力量阻礙計畫,於是使出咒語將公主變為石像。 不同時代的薩爾達公主都以不盡相同的年齡外表登場,通常都以少女以及青少女的階段出現,例如在《曙光公主》中的薩爾達公主就大約在20歲上下,並且已經是準備做為女王登基的年紀。

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LINE已成為臺灣人最常使用的通訊軟體,但除了基本聊天外,你還知道LINE的其他功能嗎? 一名自稱有點「玻璃心」的網友表示,日前發現朋友把他的LINE訊息通知設成關閉,讓他開始懷疑是不是自己被討厭了,引起熱議,有網友認為他可能慘被當「工具人」處理了。 在公佈正式名稱前官方僅以「《薩爾達傳説 曠野之息》續篇」稱呼之;民間更直接稱其為「薩爾達傳説 曠野之息2」。 《戰地風雲 2042》幕後團隊於本日推出更新 3.1,帶來備受期待的「革命浪潮」地圖重製、全新的金庫武器 M416、M240B、M93R,以及「賽季 3:全面升級」的其他遊戲方面改進。 不過從海利亞人還能跟他們和平共處來看,海拉魯王國對這些部落自治很寬容,也對應了禦天之劍劇情設定(在上古戰爭中,海利亞女神與亞人種族組成聯合軍討伐魔族之主)。

  • 化為魔王;倖存的薩爾達和賢者竭盡全力後才終於將魔王加儂與三角神力封印在聖地,但聖地也因為魔王的力量被變成黑暗世界,後續發展成王國騎士團對抗從黑暗世界湧出的魔物,讓賢者得以完全關閉黑暗世界入口的封印戰爭。
  • 所在地,將其打敗後順利地破除魔咒並回到同伴身旁,但是卻發現林克與特托拉經歷的故事在海盜團的成員中竟然只是十幾分鐘的夢,但最後林克找到口袋中的夢幻沙漏,證明那場冒險是真的發生過。
  • 一同前來的狼形林克,將事情的原委告訴林克,之後當米多娜身受重創時,薩爾達公主指示林克能夠驅逐邪惡魔法的大師劍所在地,並在將力量給予米多娜後自己的形體就消散於空氣中。
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  • 任天堂公司在2011年E3展中釋出了Wii U版本的薩爾達遊戲,但內容只是林克在和巨型蜘蛛決鬥。
  • 不斷地湧出並破壞著城鎮,薩爾達公主在林克帶路下沿著森林的路線逃亡,途中一個踉蹌跌坐在地,公主這時候才被迫瞭解,守護者與神獸都已經落入災厄加儂的掌控中,人民、夥伴還有她的父親,恐怕都已經喪命在這猛烈的攻擊之下,一想到這薩爾達不禁悲從中來,自責和不甘的情緒讓她撲倒在林克的懷中放聲大哭。
  • 不過她的真實身分最早是在林克第二次潛入魔獸島時透露出端倪,當時特托拉為了救林克而反被加儂多夫捉住,但突然項墜與加儂手上的聖三角發生共鳴,加儂多夫也才明白眼前的少女就是繼承古王國血脈的薩爾達公主;而在大海下得知自己的身分後,特托拉就以公主的身分躲在城堡中等待著林克尋回勇氣聖三角。

)在1986年2月21日於日本發行,之後在1987年內於美國和歐洲地區上市。 《薩爾達傳說》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿祕密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存遊戲進度。 這款遊戲同時也包含了「第二任務」,在遊戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。 除了技術上的創新之外,《薩爾達傳說》的遊戲方式(例如尋找物品並用它們來解決謎題、與怪物的即時戰鬥、探索廣大的環境)也非常成功,這樣的內容在之後也被許多的遊戲複製。 《薩爾達傳說》的修改版本在1990年代中期於日本推出,利用超級任天堂主機的「Satellaview」衛星功能推出。 化為魔王;倖存的薩爾達和賢者竭盡全力後才終於將魔王加儂與三角神力封印在聖地,但聖地也因為魔王的力量被變成黑暗世界,後續發展成王國騎士團對抗從黑暗世界湧出的魔物,讓賢者得以完全關閉黑暗世界入口的封印戰爭。

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主要條目:海利亞在《禦天之劍》故事發生的古老過去,有著一名叫做海利亞的女神;為了從終焉之者手中保護聖三角海利亞女神訂立了一套計畫,計畫中的其中一環就是讓自己捨棄女神身分轉生為人類,而這名人類就是《禦天之劍》的薩爾達。 的倖存席卡族人,他指引林克通往神殿的線索以及發生的事態,最終在時之神殿卸下自己的偽裝,告訴林克自己正是薩爾達公主,而她之所以會隱藏身分的原因就是為了避免被魔王加儂多夫找到寄宿於自己身上的智慧聖三角。 儘管遊戲中沒有給予她關於賢者的稱號,但一般都因為本作標題的名稱而稱她為『時之賢者』。 ,以及從加儂內部創造可攻擊的弱點,隨著林克最後的一擊,被魔獸加儂吞噬的薩爾達公主已從怨念中被解放,耗盡最後力量驅散了憎恨的怨念,海拉魯終於迎來了百年的光明。 不過就在林克回來前,加儂多夫找到了大海下的城堡並捉走了特托拉,並以此為脅要求林克前來與他決戰,而在大海下的高塔上,特托拉手持著光之弓與林克一同對抗這名從《時之笛》時代存活至今的魔王加儂多夫;在林克擊敗加儂多夫後,特托拉與林克帶著尋找新大地的承諾,從被海水淹沒的古王國上浮到海面上,與同伴們再次重逢,最後特托拉的海盜團與林克等人迎著風航向大海彼端,出發去尋找他們的新國度。 爾後會發現消失的公主被加儂多夫懸掛於王座之上,而加儂多夫則化身為影子附身到公主身上與林克展開戰鬥,但仍被林克以大師劍反擊被逼出公主的身體,之後加儂從野獸的形體中燃燒為邪靈的型態試圖攻擊林克與薩爾達公主時,米多娜先行一步將公主與林克傳送到平原上,自己則隻身一人與加儂對戰;但是加儂多夫擊敗了米多娜,騎著馬現身於平原上,而薩爾達公主藉著光之靈的力量創生出光之弓,與林克一同對抗加儂多夫。

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一同前來的狼形林克,將事情的原委告訴林克,之後當米多娜身受重創時,薩爾達公主指示林克能夠驅逐邪惡魔法的大師劍所在地,並在將力量給予米多娜後自己的形體就消散於空氣中。 最後林克與風之神殿打敗了古夫,將其再次封印於四劍中,被抓走的公主也緩緩地降落到林克眼前並醒過來,在四劍將林克重新恢復為一個人後,薩爾達公主和林克將四劍再次安置回聖域內。 儘管『魔王』的詛咒終究會到來,就算直到時間的盡頭也無法逃離這股怨念,但無論如何,『女神』與『勇者』就如同在女神像前的約定,將為了守護著大地一起攜手走下去。 的驅魔之力,協助勇者林克削弱魔王的力量並取得最終勝利,這點在《時之笛》、《風之律動》、《曙光公主》、《大地汽笛》與《曠野之息》都可見一斑。 2薩爾達2025 那樣調皮與怡然自得的個性,不過這也或許是她們並非是在皇室那樣講求禮儀的環境下長大的緣故,這點我們也可以從《大地汽笛》的公主身上看出來,作為皇室代表的公主必須時刻注意自身的禮節,但是當能有機會離開城堡外出時就會展露出近人與真誠的一面。 由於整個迷宮地圖的形似一勾弦月,所以Level-2又有著月之迷宮的稱號;如同《薩爾達傳說》其他的迷宮一樣,Level-2內部由石磚所構成,而其牆壁與地板的主色則為深藍色,不過當中莫爾德亞姆棲息的房間地板則是鋪滿著黃橙色的沙。

2薩爾達: 神殿

此畫面設置是《林克的冒險》不同於系列其他作品的特色,當林克進入到大地圖上的城鎮、神殿、渡橋、山洞或被敵人追上時,此時就會切換為橫向卷軸移動的畫面。 橫向移動下林克可以在城鎮中與村民對話來打聽各種消息;而當與敵人發生戰鬥時,隨著林克所處的地點不同敵人種類也會有所差異,比方說在森林中進入戰鬥畫面容易遇上莫力布林,而在沙地則容易出現利巴一類的敵人,不過在戶外切換的戰鬥橫向場景都有固定的長度,也就是說林克可以逕自無視敵人朝畫面兩側移動,一段距離後就能夠脫離並回到原本的戶外地圖模式。 任天堂《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二,近日透過官方 YouTube 頻道宣佈,原本預計要在今年推出的《薩爾達傳說 曠野之息》續作,由於開發團隊還需要更多時間進行遊戲開發,因此不得不宣佈延期上市。 的女兒,在大洪水降臨前夕,他將智慧聖三角拆成碎片給予他女兒作為守護,而公主就在這幾名護衛協同下逃離了城堡,來到王國最高處躲過了大洪水的,並在洪水降下,世界變成一片汪洋後開始了在海上的生活,最後他們的子孫幾乎忘記了自己身為海拉魯王室成員的事實,也就是說他們就是特托拉海盜團成員的祖先們,畫像中的公主也正是特托拉的祖先。 在本作中,遊戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向卷軸」(側面)模式,並加入瞭其他塞爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。

  • 事實上,今年任天堂出的Switch遊戲大作相當多,除了最近剛推出的《寶可夢 阿爾宙斯》、《星之卡比 探索發現》外、夏季將推出舊稱「漆彈大作戰3」的《斯普拉遁3(Splatoon 3)》」、9月有異度神劍 3(Xenoblade 3)、年底還要再出《寶可夢朱/紫》,以及日期未定的《魔兵驚天錄3》(Bayonetta 3)。
  • 上的封印,讓林克得以前往迎戰邪惡的魔王,最後林克擊敗了魔王加儂,收復從《時之笛》後被奪走的聖三角,許下願望讓海拉魯恢復和平,在王國恢復和平後,結局中可以看見薩爾達公主陪在復活的海拉魯國王身旁,與其他少女平安回到海拉魯城堡中。
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這也是後續作品《眾神的三角神力》、《織夢島》、《神祕果實》等作品的故事背景,亦是全系列作中最多作品的時間軸。 據瞭解,《薩爾達傳說:曠野之息》是由任天堂企劃製作本部,和主要涉及遊戲開發的子公司Monolith Soft ,協力開發的開放世界動作冒險遊戲,作為《薩爾達傳說》系列的第15部主線作品面世。 《薩爾達傳說:曠野之息》可謂是集榮耀於一身了,在2017年12月8日獲得TGA年度遊戲、最佳遊戲設計和最佳動作冒險遊戲,時隔15日再次斬獲遊戲宅 GameSpot 年度最佳遊戲稱號, 2018年1月5日獲 EDGE 年度最佳遊戲等各類獎項。 在《薩爾達傳說》的故事中,加儂復活後襲擊了海拉魯小王國,並盜走了力量的三角神力,而代代承擔著守護聖三角職責的薩爾達公主,則將智慧的三角神力分成八個碎片藏到王國各處,並吩咐最信任的奶媽英帕逃出去尋找能拯救王國的人,得知消息的加儂在盛怒之下將公主給囚禁在死亡之山的最深處。 而從英帕那瞭解來龍去脈的旅人林克,懷著正義之心出前往海拉魯各地收集聖三角的碎片,最後進入到加儂所在的死亡之山,擊敗魔王後將薩爾達公主從火焰圍欄中救出,讓海拉魯恢復和平。 這裡所稱的初代並不代表她是皇室歷史中的第一位公主,而是指因為發生在她身上的悲劇事件才導致之後有了取名為『薩爾達』的規定。

2薩爾達: 今年新作太多、跟新Switch同步登場?《薩爾達傳說曠野之息 續篇》延至2023年

TGA2022完整得獎名單整理 今年「The Game Awards 2022」(遊戲大獎 2022,TGA 2022)上,除了眾多遊戲首次曝光與更新消息外,最矚目的還是堪比遊戲業奧斯卡獎的各項榮耀。 其中今年的年度遊戲(Game of the Year,GOTY),就由《艾爾登法環》拿下,而先前引發爭議的玩家之聲投票活動則是《原神》。 2003年3月14日為《薩爾達傳說:眾神的三角神力與四人之劍》在日本的發售時間,北美地區於2002年12月9日上市。 令人意外的是當遊戲延後上市的消息公開後,玩家們的反應卻以稱讚、鼓勵青沼英二及開發團隊居多,各大社羣幾乎都沒有傳出責罵任天堂的聲音。 製作人青沼英二按照慣例又是什麼都不能說,僅表達遊戲仍在開發當中,並公開了最新宣傳影片,外加在片尾預告 2022 年發售。

林克在一開始有3條命,如果林克在於敵人戰鬥時將血量耗盡,就可以藉著消費生命數重新於原地復活,而當所有的生命數皆使用完的話就會進入Game Over畫面,此時再次進入遊戲時就會於最初的北方城堡重頭開始旅行。 雖然一開始只有3條命,不過有時可在不同隱藏區域或迷宮某處找到形似林克的人偶,這些人偶可增加林克的生命數;又或是林克的經驗值累積超過9000點時,也會自動增加一條命。 不過隨著林克移動時,戶外的大地圖會不時出現敵人的剪影(日本版為幽靈狀圖案;歐美版則為不同的魔物影子),這些敵人的圖案會持續地追著林克移動,如果林克得以閃過它們的話就能夠避免發生戰鬥,但多數的時候敵人移動的速度皆快林克許多,而當它們碰觸到林克時,畫面就會切換成另一種形式的移動方式。 (圖源:NGA)(圖源:NGA)(圖源:NGA)而《原神》被算成《薩爾達傳說:曠野之息》會引發如此大爭議的原因,就是因為《原神》從遊戲預告初期,就被玩家認為許多地方和《薩爾達傳說:曠野之息》太過相似,甚至有不少抄襲其他遊戲動作的嫌疑。

2薩爾達: 薩爾達傳說系列

身上協助林克,因此兩人齊心協力地來到大地各處的神殿尋找賢者,並一一修復軌道,終於找到通向黑暗世界的道路,來到魔王等人的所在;憑著林克的光之弓箭將附身在公主體內的魔王逼出,在其他人拖延時間後薩爾達公主終於返回到自己的身體,最後決戰中和公主和林克兩人聯手,削弱魔王的力量並藉著大地之笛的旋律召喚出羅柯姆族賢者們的力量,終於成功地消滅魔王,讓這塊新大地恢復和平,返回了他們的家園。 而《薩爾達傳說》的林克之後再次踏上冒險的旅程,最後終於取得勇氣聖三角,帶著完整的聖三角來到北方城堡,將公主身上的詛咒破除成功地喚醒初代薩爾達公主,初代公主甦醒後為了感謝林克而獻上了一吻。 綜觀系列的作品來看,許多公主天生就具有著心靈感應以及預知的能力,例如在《眾神的三角神力》的開頭中公主就藉著感應力量對林克尋求幫助,而在《時之笛》中的公主則夢見象徵災厄降臨的烏雲壟罩著海拉魯,但是從森林中出現的光芒驅散了黑暗,並且化為手持著閃耀綠寶石且有妖精陪伴的形體。

除了劍術外,林克也可以學得各類型魔法,當學會一種後,就能從下拉式選單中直接選擇要發動的魔法。 這些魔法通常都來自各城鎮中的魔法師,有時候還得先完成某些支線任務纔能夠從魔法師那學到魔法,雖然魔法是讓林克冒險更加順利,但其中有幾項魔法是林克通過障礙的必要技能,例如跳躍或妖精魔法可越過某些高臺讓林克繼續向前進。 對於明知不實或過度情緒謾罵之言論,經網友檢舉或本網站發現,聯合新聞網有權逕予刪除文章、停權或解除會員資格。 有網友好奇發文詢問在年輕世代「為什麼FB幾乎被IG取代了?」許多網友紛紛指出臉書廣告多、板面雜、有網軍等問題,也表示現在年輕人都使用「小紅書」、「抖音」為主。 新冠肺炎疫情連年衝擊之下,儘管疫情日漸趨緩,然而百業蕭條,民生經濟條件早已受到影響,多數人的生活多了動盪與不安感,身障、罕病、清寒長者等社福團體不僅面臨更艱難的生活挑戰,甚至連帶造成社福團體受贈收入大幅減少。

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《林克的冒險》在日本約售出75萬套,改寫磁碟則達75萬次的紀錄;而1988年在北美推出時就成為最暢銷的FC遊戲。 本作《林克的冒險》在日文FC磁碟機版本與海外(英語)紅白機版本之間,由於機體性能的差異與移植處理,使得遊戲系統、圖像與背景音樂皆有些許的不同。 這些更動有些是讓遊戲流程變得更為直觀且合理,例如在日本FC版本中,林克需要蹲下以劍刺取才能取得物品與道具,而在海外版NES中則是直接碰觸解能取得物品,而當林克取得任務道具時還會有舉起的動作出現;此項更動的好處在於不會產生遊戲體驗的矛盾性,比方說其中一項任務是要林克找回被抓走的小孩子,日文版同樣是以刺取的方式來”取回”小孩,海外版則是將小孩子視為道具舉到頭上,兩者相比下來還是海外版的動作較為合理。

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在遊戲畫面呈現上,戶外地圖類似《薩爾達傳說》的俯視設計,不過相較於前作,本作的畫面呈現更加美化且設計出不同的地區,同時敵人不會出現的道路與各種地景的區隔也變得明顯。 而在戰鬥或進入城鎮與迷宮的橫向卷軸移動畫面中,更體現出不同場景的差別,不像《薩爾達傳說》前作,每個迷宮都有著特殊的紋理設計,這也讓本作的迷宮都具有各自的特色。 也因為本作與《薩爾達傳說》在遊戲玩法上有許多差異,因此直到開發快結束時仍將本作定位成”外傳”的作品,不過最後加上了林克成長到16歲的設定以及「薩爾達傳說 2」的標題,讓本作成為《薩爾達傳說》的直接續作。 儘管《林克的冒險》為《薩爾達傳說》的續作,但是在遊戲玩法上卻與前作有許多不同,甚至後續的作品也鮮少使用《林克的冒險》的架構,這讓本作成為系列中獨樹一幟的特別作品。 2薩爾達 但即使加儂被擊敗,海拉魯的土地依舊被它殘留的邪惡的力量影響,仍處於荒廢之中。 那正是代表著擁有清廉正直之心與天生資質,亦即足以擁有三角神力資格之人的特殊紋章。

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另外許多時代的薩爾達公主亦是智慧的三角神力的持有者,由於這塊蘊含著女神娜如聖三角的神力,讓公主們得以擁有著神聖的智慧去下達最合適的裁決,尤其是關於海拉魯王國福祉的情形下;此外聖三角也賜予公主們身上有著諸多不可思議的能力,例如治癒他人或驅逐邪惡,不過這層力量也有可能源自於海利亞女神或是從皮可兒所獲得的特殊神力。 2014年6月11日E3展上青沼英二宣佈2015年釋出薩爾達Wii U新作《薩爾達傳說 曠野之息》,且公開了一段林克和怪物戰鬥的畫面,強調此作有廣大的地圖和更多元化非單一的解謎。 2薩爾達2025 當然也有人推測,《薩爾達傳說 曠野之息》續篇決定延後推出,主要理由是任天堂今年的遊戲上市檔期已經壓得太滿,光是年初就已經有《星之卡比 探索發現》、夏季則是《漆彈大作戰 3》,後面更有《異度神劍 3》、《魔兵驚天錄3》、《寶可夢 朱/紫》等大作連發。 需要有著操控者,於是薩爾達公主作為王國的使者,拜訪四個部落希望該族的優秀戰士能擔當此一責任,這些人包括利特族的力巴爾、鼓隆族的達爾克爾、卓拉族的米法以及格魯德族的烏爾波扎,而持有著驅魔之劍的勇者則是王國內遴選出的最強劍士林克,這五位來自不同民族的英雄合稱為『英傑』,薩爾達公主也為了她們縫製象徵王室的藍色衣物,在海拉魯城堡由國王正式受封稱號,而恰好為了測試希卡之石的功能,薩爾達公主接受米法的提議,由普爾亞幫忙拍下了一張難得的合照。 擊敗古夫並救出薩爾達公主後,高塔開始倒塌,眾人趕緊往塔底跑去,但最後卻陷落到最底部,在那裡公主看見比起古夫更為深沉的邪惡黑霧,試圖上前驅逐卻反被從中現身的加儂封印,林克們努力攻擊終於將公主的封印破除,最後林克將公主凝聚的光之力量以弓箭射出,擊中加儂後徹底封印住他的黑暗力量,最後將加儂封由四劍封印起來,平安釋放的公主則與巫女們祈禱著,將四劍再次安置守護的封印,接著薩爾達公主與林克離開了四劍聖域,回到了他們的海拉魯。 上的封印,讓林克得以前往迎戰邪惡的魔王,最後林克擊敗了魔王加儂,收復從《時之笛》後被奪走的聖三角,許下願望讓海拉魯恢復和平,在王國恢復和平後,結局中可以看見薩爾達公主陪在復活的海拉魯國王身旁,與其他少女平安回到海拉魯城堡中。

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,如今也能夠在曠野上繁盛生長並綻放著美麗的笑容,而本應該解除騎士職責的勇者,依然手持著大師之劍,選擇在薩爾達身旁守護著她。 趁機追殺著公主,在危急時刻林克迅速地趕到現場擊退了依蓋隊,見到林克不計前嫌地拯救她,薩爾達公主被林克的性格吸引,開始想試著去瞭解林克的事情。 送給林克,除了避免讓加儂多夫得以踏入聖地外,也作為離別的紀念,同時也傳授林克時之歌的演奏,希望林克在演奏這首曲子能想起她,接著公主望著林克離去的身影,對著時之女神祈禱林克的旅程。

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裏模式中Level-2迷宮地圖形似英文字母的”A”,實際上裏模式前五個迷宮的外型都形似不同的英文字母,全部組合起來可得到”ZELDA”一詞。 2薩爾達 在裏模式中,Level-2迷宮除了所在地更動外,內部設置就與裏模式的其他迷宮一樣,與普通模式時有著非常大的差異。 此模式中整個迷宮地圖變成形似英文字母”A”的設置,同時牆壁與地板的主色則變成綠色,與普通模式中的Level-3非常相似。

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