例如遊戲中的不列顛領袖是伊莉莎白一世,但她在世的時候(1533年~1603年)遊戲中的1606年聯合王國旗都還未被使用,而不列顛的獨特單位火箭砲,此款火箭在1804年設計出來時該旗已被撤換。 第二個例子是,清國的黃龍旗與卡牌中的義和團也與康熙時代不同。 《征服者入侵》的開發團隊格外注重人工智能的開發,這也促成了這部資料片「聰明村民」的遊戲特色,這也應用在系列之後的遊戲中。
該作中最大的創新之處就在於加入了主城卡片支援系統和貿易站。 主城系統就是運用卡片進行額外支援的一個系統,玩家可以通過戰鬥和採集資源等各種方式生產經驗值,達到一定值後就可以得到一次卡片支援的機會。 Fluyt (荷蘭特有單位) (戰船):Fluyt是被設計裝載大量貨物的船隻,因此有巨大的空間和少量槍炮,Fluyt作爲荷蘭的特別單位可用於戰鬥,捕魚,和運輸地面部隊。 Warship戰船:海軍力量不僅體現在抵達新大陸,而且是聯繫歐洲的紐帶。 這些戰船都配備有很多側楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速戰艦。
世紀帝國3: 帝國時代3配置要求
16世紀,馬耳他騎士摩根布萊克和騎士團團長艾倫率領部隊反擊土耳其人的進攻,戰爭中無意得到一個遠在加勒比海的青春之泉的信息。 擊退土耳其人後,摩根和艾倫帶領騎士跨越大西洋來到美洲,期間和女海盜莉絲的海盜艦隊相遇並得到其幫助,到達新大陸後他們幫助阿茲特克人抵抗西班牙人進攻等等,後來卻發現艾倫背叛騎士團,和邪惡的藏骨集團勾結控制了青春之泉。 摩根和同樣來到新大陸的土耳其人合作,摧毀了青春之泉。 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 開發的塔防遊戲,於2014年12月17日在Windows和Windows Phone 8平臺發佈,後又推展到iOS和Android平臺。
- 它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》則把背景置於中世紀。
- 2016年12月19日,微軟又發佈了第四部資料片《王者崛起》,它新增了東南亞的四個新文明和它們的配音版戰役。
- Cassador (葡萄牙特殊單位)(輕步兵):Cassador 在葡萄牙軍隊中是老練的來復槍手,除Skirmisher外的又一選擇,擁有很高的傷害值,更能有效抵禦敵方槍火。
- 荷蘭的步兵實力不強,長戟兵可以加速,但是加速後會對步兵戰鬥產生影響。
日本在戰國時代就從葡萄牙人學到火槍技術用於戰爭,遊戲中兵種素質高殺傷力大,尤其是步兵質量看成是步兵的軍事強國。 日本的騎兵威力一般但實用性也不錯,剃刀騎兵生命值高擅長殺傷遠程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯。 法國早在路易十四時代是歐洲各國的軍事文化和高雅文化的典範,而拿破崙的出現更是用法國的強大撼動了歐洲。 他們不僅擁有強大的騎兵、散兵炮兵,還有獨有的強大範圍殺傷的胸甲騎兵,在後期非常強大。 歷史上法國人很重視與土著人拉近親密關係;遊戲中同樣保留了這一獨特之處。 法國擁有免費的土著偵察兵,並且還能在中心強化土著戰士的戰鬥力。
世紀帝國3: 遊戲模式
Abus Gun (奧斯曼特有單位) (炮兵):Abus Gun 是奧斯曼製造的青銅榴彈炮,由於重量很輕可以和步兵同步行動,部署在戰鬥最激烈處。 Abus Gun行動力較常規炮兵佳,很適合用來對付步兵單位。 Mortar迫擊炮 (炮兵):Mortar 迫擊炮機動性較弱,但比火炮更容易集結,和火炮比較時其戰術優勢在於開火時炮彈是拋物線,這樣可以越過障礙物。 和火炮不同,迫擊炮把炮彈高高拋到空中,使他們長於瞄準和摧毀敵人建築。 War Dog 戰狗 (西班牙特有單位):西班牙探險家訓練的戰狗是一種脆弱的戰鬥單位,西班牙在遊戲開始時有一隻戰狗,同時可以訓練更多來應付開局時的情況,其威脅大概相當於野生動物。 Spahi阿爾及利亞土騎兵(奧斯曼帝國特有單位)(騎兵):Spahi都是封建制奧斯曼帝國的地主,通過對蘇丹履行軍事義務來保持地主的身份。
(任天堂DS)79.54%78世紀帝國系列作品相當成功。 至2008年,系列中有5個遊戲售出超過100萬套。 Gamasutra的資料顯示,《世紀帝國》賣出超過300萬套,而《羅馬霸主》於2000年賣出100萬套。 2003年,微軟宣佈《神話世紀》已賣出100萬套。 2004年,在推出《世紀帝國III》前,《世紀帝國》系列已經累計售出超過1500萬套。 2007年5月18日,全效工作室宣佈《世紀帝國III》已賣出200萬套。
世紀帝國3: 世紀帝國 3:決定版
《世紀帝國》作為系列首部遊戲,著重講述了從石器時代到鐵器時代發生在歐洲、亞洲的大事件,其資料片《羅馬霸主》則探索了羅馬帝國的形成和擴張。 世紀帝國3 它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》則把背景置於中世紀。 《世紀帝國III》和它的第一部資料片《羣酋爭霸》探索近代史上的美洲殖民歷史,第二部資料片《亞洲王朝》轉向描繪亞洲國家的崛起。 戰役模式則是由一系列互相關連的任務組成,一個戰役中具有許多戰役事件,並擁有特定的故事情節。
世紀帝國3: 遊戲要素
蘇族是大平原上的優秀獵人,擁有打獵速度的加成,並通過主城和升級獲得大量野牛,提供豐富的食物來源,但其他經濟加強卡極度匱乏,後期經濟實力墊底。 蘇族的印第安帳篷雖然不提供人口,但打卡後可以增加附近部隊的生命值和攻擊力且效果疊加,使得蘇族陣地戰同樣威力強大。 曾在《帝國時代2》裏擅長熱兵器的西班牙,卻在《帝國時代3》裏變成擅長冷兵器的國家。
此外阿茲特克的海戰實力同樣強大,擁有性價比極高的雨神獨木舟,雖然射箭但威力卻比歐洲的炮艦更驚人,是遊戲中最強的海戰民族之一。 10個一造的俄國散兵使前期快攻威力強大,而後期瞬間出現的長戟兵、火槍兵更是氣勢壯觀。 俄國散兵平均每個只要37.5食物10木材,加強卡片卻夠多夠強,後期性價比高的離譜,形成垃圾兵海。
世紀帝國3: 遊戲模式
有評論認為遊戲的歷史主題和遊戲內電腦和玩家的公平競爭是系列成功的重要因素——和別的遊戲相比,帝國時代系列遊戲中的電腦玩家「遊戲作弊」的情況相對較少。 《帝國時代3:亞洲王朝》2007年10月23日發行,引入全新的亞洲文明體系,讓玩家可以使用東方文明,並提供15種亞洲奇蹟。 遊戲在原來的基礎上添加中國、日本、莫臥兒帝國這三個亞洲國家。 《帝國時代3:酋長》是2006年10月17日上市的《帝國時代3》資料片。
世紀帝國3: 世紀帝國3:決定版 (Age of Empires III: Definitive Edition)
法國胸甲騎兵是最難纏多功能單位,比起輕騎兵來,擁有超過50%的HP,而且對所有靠近的敵方單位造成踩踏傷害,不過,胸甲騎兵的維持費較高,佔用三個人口點數,且相對其它騎兵速度較慢。 Cassador (葡萄牙特殊單位)(輕步兵):Cassador 在葡萄牙軍隊中是老練的來復槍手,除Skirmisher外的又一選擇,擁有很高的傷害值,更能有效抵禦敵方槍火。 《帝國時代3》原版戰役一反前作宏大歷史敘事的風格,改爲敘述一個普通歐洲家族來到新大陸後的生活和經歷,以和一個虛構的尋寶集團藏骨集團的鬥爭爲主線。 遊戲在探險故事中插入了些許歷史史實,比如第一關奧斯曼土耳其歷史上就曾經進攻過馬耳他騎士團國,而且最後在西歐國家的幫助之下保住了馬耳他島。 Big Huge Games和全效工作室兩者都在遊戲測試時做出貢獻。
世紀帝國3: 兵種設定
類似於歐洲的騎士,Spahi是一種奧斯曼騎兵單位。 Ruyter (荷蘭特有單位) (反騎兵):Ruyter是荷蘭騎兵中使用短筒毛瑟槍作遠距離攻擊的單位,和龍騎兵相似,被用來快速強力的反擊其他騎兵單位。 胸甲騎兵(Cuirassier)(騎兵):胸甲騎兵是戰場上最後裝備盔甲的單位,由於穿戴中世紀騎士類重鎧甲,使他們能在強大的敵人面前獲得極強的防護。
世紀帝國3: 帝國時代3非官方地圖
遊戲的單位模型建模還不錯,但大多數單位在升級前後外型不會發生變化,略顯遺憾。 每個國家的建築和單位都很有其民族特色,母城更加如此,在遊戲中還可以使用獲得積分自定義修改母城外觀,使其更加漂亮和有個性。 作爲帝國時代系列的第三部,帝國時代3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是“帝王時代”到“工業革命”之間。 哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。 玩家的目標是率領歐洲八股殖民勢力中的一個,從美洲登陸,征服美洲。
世紀帝國3: 帝國時代3兵種設定
其在遊戲排名網和Metacritic的評分也僅僅略高出及格線。 負責遊戲開發的全效工作室在推出這個高品質的遊戲系列後就一直享負盛名。 有評論認為遊戲的歷史主題和遊戲內電腦和玩家的公平競爭是系列成功的重要因素——和別的遊戲相比,世紀帝國系列遊戲中的電腦玩家「遊戲作弊」的情況相對較少。 是歷史題材即時戰略電子遊戲系列,最初由全效工作室開發、微軟發行(現時由旗下部門Xbox遊戲工作室發行)。 《世紀帝國 III:決定版》首度重製畫質和音樂、集合先前所有資料片並加入全新內容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。 《神話世紀》《帝國世紀III》的玩家則可透過全效工作室在線系統(簡稱ESO,一個和Zone以及暴雪戰網功能相似的系統)來進行多人連線遊戲。
Settler移民 (Villager村民): 移民採集資源和建造建築,將是在新大陸建造強權的中心。 Great Bombard (奧斯曼特有單位) (炮兵):Great Bombard是最早和舊式的火炮,奧斯曼以較早採用炮兵而聞名-比如用猛烈的炮擊轟塌康斯坦丁堡的城牆。 Great Bombard大概是特別用於消滅城市建築的特別重型炮兵單位。
遊戲畫面音效較前作有了一定改進,兩個擴展包(資料片)《酋長》和《亞洲王朝》也各具特色,富有獨特的地域文化氣息。 《帝國時代3》延續了該系列的傳統,比較真實,本作對操控又有了很大改進。 作爲神祕大陸的殖民者,玩家的任務是率領自己的軍隊去探索。 在選擇民族之後,玩家將以殖民地爲大本營向任何蘊藏財富的土地擴張,所有的戰鬥都是直觀的。
在《帝國時代II:高清版》《帝國時代III》《神話時代》陸續上架Steam平臺後,玩家亦可通過Steam平臺進行聯機對戰。 場景編輯器允許玩家可以根據自己的喜好設計地圖和戰役。 在製作《帝國時代》時,全效工作室就使用場景編輯器設計單人遊戲模式的戰役模式,很多非官方網站也提供由場景編輯器設計的遊戲地圖的上傳和下載服務。 遊戲雜誌《電腦與電子遊戲》(Computer and Video Games)讚揚它的單人和多人遊戲模式。 世紀帝國3 直至2000年,遊戲售出超過300萬套,資料片《羅馬霸主》在2000年也賣出100萬套,並且在遊戲排名網(Game Rankings)取得了80%合計分數。
分支遊戲《神話世紀》及資料片所處的時代和《世紀帝國》都大致在青銅時期,但它主要圍繞古代希臘、埃及、北歐和中國的神話故事展開。 世紀帝國32025 《世紀帝國3:決定版》全戰役攻略,原版及DLC戰役攻略合集。 含原版戰役鮮血寒冰與鋼鐵、酋長DLC戰役火與影、亞洲王朝DLC戰役攻略。
世紀帝國3: 帝國時代3原版
《世紀帝國3:決定版》是著名系列遊戲世紀帝國第三作的全面重製版,遊戲重製畫質和音樂、集合先前所有資料片並加入全新內容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。 《世紀帝國3》向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體製和作戰方式。 提到開發初代遊戲時,開發組就非常注重人工智能的開發,並且消耗了非常多的時間攻克難關。 他說,帝國時代系列遊戲裡的人工智慧是靠着戰略戰術來取勝,而非和過去一樣透過分配額外的資源或者把自己的單位調得比玩家的強大來「作弊」取勝。 普汀加不久後又提到世紀帝國系列開發團隊對他們開發的人工智慧能「公平競技」感到相當自豪,遊戲裏的AI並不知道玩家所做的事,並且必須和它們的人類對手遵循一樣的規則。 玩家可選擇來自13個來自歐洲、亞洲和中東的文明,帶領它們從黑暗時代走向帝王時代。
世紀帝國3: 資料片、續作與模組
上的一個免費線上遊戲,由微軟和羅伯特娛樂共同開發,於2011年8月16日開始營運。 遊戲設定發生在一個持續進行的世界中,玩家即使不在線上、玩家所屬的城鎮也會持續地成長,當玩家離線時多人合作任務與貿易等將不會中斷。 遊戲小組也為系列的前兩部遊戲提供了更多人工智慧方面的改進。 人工建造之採集資源場可以無限量採集,除非單位遭到摧毀,否則不需要再建造資源採集場:如農田、磨坊,並新增牧場可養牛羊,經濟作物農場可生產金屬資源。 世紀帝國III也靠兵種剋制來獲得戰鬥優勢,兵種屬性也相當多元,步兵屬性就有3種類型;騎兵有2種;砲兵1種等等,有些單位還有多重屬性,更有些只是外表是步兵,其特殊屬性在功能上卻相當於騎兵。
其中中國和日本是僅有的兩個從世紀帝國1~3全部都有登場的長壽文明。 世紀帝國III是世紀帝國II的續作,也是世紀帝國系列的第三部主要作品。 世紀帝國III的時代背景設定於15世紀地理大發現至1850年左右,遊戲中共有8種不同的歐洲文明以供選擇,包括鄂圖曼土耳其帝國,西班牙,葡萄牙,荷蘭,德國,法國,英國,俄羅斯。
火槍兵(Musketeers)(重步兵):藉助火藥的力量,火槍兵成爲歐洲軍隊的主流力量。 訓練士兵使用火槍很簡單,所以,它結合了火藥的殺傷力和使軍隊以較小代價升級的特點,作爲基本戰鬥部隊,列隊射擊時很強大,但在對抗騎兵時卻顯得很難招架英國的火槍兵可以得一次 “禁衛部隊”等級的提升,轉換爲正規紅衣軍。 阿茲特克是唯一一個純步兵民族,但步兵種類豐富,既可強經濟又可強軍事,戰術多樣性不遜於任何一個國家。 阿茲特克既能憑藉前期實用的土狼遊擊兵、投石兵以及性價比超羣的美洲獅長槍兵發動致命快攻,又能通過火舞生產10個戰鬥祭祀,從而在不影響正常經濟發展的情況下就擁有相當於另兩個土著20農跳舞的各項加成。 後期阿茲特克的弓箭武士、雄鷹遊擊武士和美洲虎徘徊武士同樣性價比不俗,而稀有卻強大的骷髏武士的攻擊力更是驚豔,打卡後範圍攻擊高達3格,近身作戰威力強大。 阿茲特克的農業科技發達,擁有一系列農田生產速度加強。
世紀帝國3: 帝國時代3遊戲設定
戰役中的任務大體上和歷史時間相合,但細節和真正歷史不盡相同。 世紀帝國3 然而在其資料片《羣酋爭霸》中,為求準確地描述美洲原住民的歷史,遊戲開發小組花了很多功夫,還特別徵求了一些歷史學家的協助。 《神話世紀》的背景是神話故事,非歷史事件,遊戲部分玩法和主系列遊戲相同。
德國騎兵兵種自成體系而又相當速快攻高,免費運送的德騎血少但攻擊力驚人,堡壘時代的卡片質量直追別國工業。 戰車是強大的反騎兵部隊,而擁有強大攻擊力和範圍殺傷的雙手劍士更是一切騎兵的殺手。 此外德國是中後期的強國,遊戲中德國不僅能用同樣的金錢僱傭到比別國更多的僱傭部隊,還能強化他們的戰鬥力,船運而來的各式各樣的傭兵團體也是一支比較強的力量。
世紀帝國3: 帝國時代3決定版
然而,微軟之後宣佈決定版的發佈日期延遲到2018年2月20日。 在決定版發佈後,其並未受到20年前《帝國時代》發行時的普遍好評。 PC Gamer認爲遊戲雖然有着畫面和音像的提升,但是單位之間仍然和以前一樣難以辨認。
世紀帝國3: 世紀帝國系列
聰明村民在建造完資源儲藏類建築物後,就會很伶俐地採集跟建築相關的資源。 例如建造完磨坊後,村民就會自動到附近的農田耕種;或者建造完採石場後,自動挖掘附近的礦石。 開發小組擔憂他們「不能擺脫」製作第三部歷史題材遊戲的命運,因而在討論過諸多方案後選擇了製作神話題材的遊戲。 大衆對《世紀帝國III》褒貶不一:遊戲革命網站(Game Revolution)認為它就像歷史教科書一樣無聊,而GameZone網站則認為它是畫質最高的遊戲之一,在即時戰略遊戲界中已很難找到這種高水準遊戲。