當只組建三螢幕顯示輸出時,可以完全不使用DisplayPort連接埠,只有兩個DVI + 一個HDMI亦可以達成三螢幕輸出,而以往的技術,無論是三螢幕抑或是更多螢幕顯示輸出,都必須使用一個配備DisplayPort連接埠的螢幕方能達成多螢幕輸出。 TressFX技術,是超微透過DirectX 11所實作的3D畫面處理技術,能逼真展現像是頭髮絲等超精細的畫面細節而無需消耗過多的顯示核心資源。 此次超微利用這個技術與Crytek、Illfonic聯手,基於最新的針對GCN架構進行最佳化的CryENGINE引擎,重新製作了ATI時代Radeon系列的虛擬形象代言人Ruby,以此作為Radeon R9/R7 200系列的虛擬代言人,但這次是『真正擁有』12150根獨立的頭髮絲。 4 單精度浮點數運算效能的計算:兩倍彩現器的數量然後乘以基準核心時脈速率(時脈單位Hz),單位FLOPS。 2014年3月24日,AMD於2014遊戲開發者大會上宣佈基於GCN架構的顯示核心均可支援DirectX 12。 研發代號『Hawaii XT/Pro』顯示核心以及Radeon R7 260的『Bonaire XTX』顯示核心新增TureAudio可程式音訊流水線技術,最高支援24聲道採樣編碼的環繞聲輸出或是身歷聲高保真音訊輸出。
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由於下一代的遊戲主機均使用AMD的處理器,AMD亦以Mantle為這些主機提供無縫的跨平臺開發之介面。 amd radeonr7200series 此外,AMD亦正與許多遊戲開發商合作,建立相關的應用程式介面規範和驅動程式,AMD還表示Mantle並不是取代Direct3D和OpenGL,而是作為它們的輔助。 AMD亦提到Mantle儘管目前仍不是開放標準,但不會一家獨大,亦歡迎NVIDIA相容AMD的標準。 此代的Eyefinity寬域技術仍然最多支援六螢幕顯示輸出,標配連接埠依舊是兩個DVI、一個HDMI和一個DisplayPort。
amd radeonr7200series: 命名空間
旗艦型號R9 amd radeonr7200series 290X和次旗艦型號R9 290使用代號為『Hawaii』的新一代圖形處理器,搭載4GB GDDR5視訊記憶體,2013年9月25發布。 R9 290X使用『Hawaii XT』顯示核心,而R9 290則是使用『Hawaii Pro』顯示核心,支援TrueAudio、Mantle應用程式介面,DirectX 11.2以及無橋接的Crossfire多顯示卡互聯技術。 2013年10月3日還有和戰地風雲4捆綁販售的R9 290X限量版套裝預訂,共賣掉了8000份,不過這個也披露了R9 290X正式販售以後的價格。
R9 290X的『Hawaii XT』顯示核心擁有2816個流處理器,176個紋理對映單元,64個彩現輸出單元,512位元的記憶體位寬,共44組運算單元(CU)和8個非同步仲裁引擎(ACE)。 Radeon HD 7000系列後繼產品Radeon Rx 300系列AMD Radeon Rx 200系列顯示核心,研發代號「Volcanic Islands」(火山島),是超微半導體所推出的圖形處理器系列,接替開發代號「Sea Islands」(即AMD Radeon HD amd radeonr7200series2025 8000系列)的產品線。 Volcanic Islands系列顯示核心原預計2014年推出,屆時將與對手NVIDIA的Maxwell系列顯示核心和英特爾第二代Xeon Phi架構對抗。 而實際上,超微於2013年9月業已公佈新一代顯示核心的部分資訊,並將於同年10月15日正式發布。 首發的產品都是Radeon HD 7000系列的修訂版本,真正基於新顯示核心的Radeon R9 290X於2013年10月24日正式販售。 Volcanic Islands系列採用臺積電和Common Platform Alliance(通用平臺聯盟)的28奈米Gate-Last製程來生產。
amd radeonr7200series: 核心時脈
8 amd radeonr7200series 以AMD公佈的AIB公版顯示核心為準,非公版設計可能高於(如超頻版)或低於(如節能版、靜音版)這個數值。 R9 200系列面向高階消費市場,有R9 295X2、R9 290X、R9 290、R9 280X、R9 270X以及R9 270六個型號。
發燒級型號R9 295X2,代號「Vesuvius」(維蘇威火山),2014年4月8日發表。 最後超微在2013年9月25日的AMD GPU14技術日正式確認並對外公佈新的顯示核心型號命名規則。 除了傳統的Direct3D、OpenGL以外,AMD還針對GCN架構的顯示核心開發了新的3D應用程式介面「Mantle」,可以讓使用其的遊戲直接存取GCN架構的原始語言,充分利用AMD自家的顯示核心。