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野村哲也很重視搖滾樂和男聲,主題曲《Hollow》旨在反映克勞德的心境。 ps4太空戰士72025 浜渦正志表示能與植松伸夫一起做音樂是一種榮幸,原版遊戲也是他第一次接觸該系列。 鈴木光人說,重製版中他最喜歡的音樂包括圍牆市場,蜜蜂之館和米德加高速公路的主題曲。

2019年東京電玩展上,北瀨佳範在採訪中表示,《最終幻想VII》相隔 22 年以「重製版」問世,開發規模被視為《最終幻想》系列本傳等級。 並強調三項重製精神:革新、挑戰極限、帶來驚喜,以符合新時代玩家的需要。 遊戲的配樂由原版《最終幻想VII》的作曲家植松伸夫、浜渦正志和鈴木光人負責。 這是自《最終幻想X》以後,植松伸夫和北瀨佳範的第一次合作,北瀨佳範最初認爲植松伸夫會拒絕,因爲他離開史克威爾艾尼克斯很久了,併成爲了成功的獨立作曲家。

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《Final Fantasy XII》還是首個使用早先遊戲世界觀——之前《Final Fantasy戰略版》和《流浪者之歌》的世界伊瓦莉斯——的本傳遊戲。 超級任天堂平臺亦有三部本傳遊戲,它們全都在移植或重製於數個平臺。 《Final ps4太空戰士7 ps4太空戰士7 Fantasy IV》於1991年發行,遊戲在北美發行時題為「Final Fantasy II」;遊戲引入了「即時戰鬥(ATB)」系統。 《Final Fantasy V》於1992年在日本發行,這是首部有衍生後傳——短篇動畫連續劇《Final Fantasy》——的遊戲。 《Final Fantasy VI》於1994年在日本發行,而北美版標題為「Final Fantasy III」。

  • 北瀨佳範在2009年的遊戲大會上稱,“對於《VII》重製版,目前我全部能告知的就只有玩眼下發行的PSN版。
  • 第十二作於2006年發行,其使用了更大、無縫的實時戰鬥戰場。
  • 2月18日,野村哲也放出了兩張截圖,展示了新的操作界面。
  • 在Final Fantasy遊戲中,玩家通過給一行角色下達指令來發展遊戲劇情,如探索遊戲世界與擊敗對手。
  • CD Shack News表示,儘管遊戲具有線性特性,但他還是讚賞遊戲在繼續進行主要任務時向玩家發出警告,可以選擇繼續進行支線任務。
  • 《Final Fantasy X》於PlayStation 2平臺發行,遊戲以更強大的硬體即時彩現圖形,使畫面比預彩現更為動態;遊戲使用全3D環境,而非3D角色模型在預彩現背景上移動。

包括數字版在內,發售三天內日本市場銷量超過100萬份。 在6月17日推出STEAM版後,獲得91%好評的「極度好評」。 由於本作已於EPIC GAMES上上市近接近半年,否則在Steam平臺上的表現或能更佳。

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最近其數字版預售已在任天堂eshop上開啟,而遊戲的容量及語言支持信息等也曝光了。 在2015年E3索尼展前發佈會上史克威爾艾尼克斯正式公佈《最終幻想VII》將完全重製於PlayStation 4平臺。 《最終幻想VII 重製版》打進多國/區域周銷量排行榜,獲得日本、臺灣、韓國、英國、意大利、法國冠軍寶座。

隨着專注於更真實的呈現,畫面從2D圖形轉爲疊加在預渲染背景上的3D環境。 相比之前在SFC平臺的開發,雖然坐擁更大的容量和進步的電腦繪圖技術,可讓團隊實現40分鐘的全動態影像(FMV),但困難與革新相伴,團隊還需保障遊戲圖形品質不比FMV場景差太多。 北瀨描述稱,讓遊戲場景儘可能精細是“一項艱鉅的任務”。

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一週目通關後可以自由選擇章節遊玩,而且會有獲得經驗值與AP翻倍,魔晶石經驗值三倍提升的獎勵。 所以有錯過的獎盃也不用擔心,可以在一週目通關後選擇章節補杯。 白金路上最難的獎盃【超越一切者】需要在HARD難度完成所有章節,而HARD難度解鎖的條件為一週目通關,所以想白金就需要通關二週目。 除了官方的PlayStation和PC版,以及PlayStation Network版外,中國深圳南晶科技還製作了無官方授權的FC版遊戲。 該FC版將《最終幻想VII》的圖像改回全2D,並移除了一些支線任務。

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PlayStation 2同樣有三部Final Fantasy本傳,其中一部為網路遊戲。 2001年作品《Final ps4太空戰士72025 Fantasy X》首度在系列中使用全3D地圖和配音員,也是首部有電子遊戲後傳(《Final Fantasy X-2》)的作品。 首部大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《Final Fantasy XI》於2002年在PlayStation 2和PC上發行,後來又於Xbox 360平臺發行。 第十二作於2006年發行,其使用了更大、無縫的實時戰鬥戰場。

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GameFAQs於2006年舉辦了最佳電子遊戲系列競賽,Final Fantasy位次薩爾達傳說系列獲得亞軍。 在2008年遊戲集團股份有限公司舉辦的公眾民意調查中,Final Fantasy獲選成為最佳遊戲系列,同時五部作品入選「史上最偉大遊戲」。 從《Final Fantasy VII》起,系列開始使用更逼真的視覺效果。 在《Final Fantasy VII》的全動態影像(FMV)過場中,背景播放影片,同時多邊形角色疊加於頂層。 儘管《Final Fantasy IX》回歸了系列早期遊戲的設計風格,但其依然保留前兩部遊戲的大多數圖形技術,甚至在一些方面小幅改進。

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Final ps4太空戰士72025 Fantasy系列首作於1987年12月18日在日本首發。 之後的作品以遞增編號的方式命名,但情節則與前作無關;是故編號指作品數而非後傳數。 許多Final Fantasy遊戲在北美、歐洲和澳大利亞市場在地化,2000年代末期開始有作品中文化;系列在電子遊戲機、個人電腦(PC)和行動電話平臺皆發行過作品。 未來的作品將於面向第七和第八世代遊戲機平臺;《Final Fantasy XV》於2016年發行。 在2018年9月時,系列除從《Final Fantasy》到《Final Fantasy XV》的本傳作品外,還有諸多已發行或確認開發的後傳與衍生作品。

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在遊戲發佈後,遊戲獲得了PlayStation編輯選擇獎。 在2020年度的遊戲大獎中,一共獲得包括「年度遊戲」在內的6項提名,最終拿下「最佳角色扮演遊戲」及「最佳配樂/原聲帶」兩部門獎項。 在第24屆D.I.C.E大獎中,獲得「年度角色扮演遊戲」獎項。

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玩家最初只能在城市「米德加」中活動,隨着遊戲推進可以在整個世界遊覽。 雖然遊戲情節多通過玩家操縱來發展,但也使用了許多預製的3D動畫為過場。 GamesRadar批評了遊戲的一些支線任務,這些支線任務感覺很乏味。 Game Informer稱讚了雖然米德加爲非開放線性環境,但玩家也可以與市民互動。

在最初的PC版推出14年後,2012年6月4日史克威爾艾尼克斯宣佈將會重新發行PC版遊戲,主要是為了讓遊戲能對應早已改朝換代的Windows系統,該版本緊接着在8月14日發行。 遊戲有36個新解鎖成就,“雲存檔”以及“角色加速器”功能。 新版由DotEmu開發,併爲對應當前的Windows系統做了調整;遊戲由史克威爾艾尼克斯商店獨家發行。 遊戲可以在高清分辨率(1920×1080)下運行,但圖形沒有改善。 該版本主要旨在將經典遊戲移植爲可下載遊戲,能在當代的Windows系統(XP/Vista/7)和DirectX 9.0c上運行。 自最早在FC遊戲機創作《最終幻想》以來,坂口將遊戲系統放在比故事更優先的地位,如何實現3D隨之成爲團隊開發遊戲的焦點。

在放出試玩版之後,在2019年東京電玩展上又放出了新的預告片。 在2019年12月,遊戲被宣佈將在PlayStation 4上獨佔一年,此時沒有公佈其他平臺上發佈的信息。 在2020年1月,遊戲開發團隊決定將發售日期從3月3日延期至4月10日。 在遊戲原定發售的3月3日,遊戲在PlayStation商店上放出了第一章試玩版供玩家體驗。 2月18日,野村哲也放出了兩張截圖,展示了新的操作界面。 由於自2015年投入開發以來美術方面進展緩慢,史克威爾艾尼克斯決定轉爲內部開發,並拉上了野村哲也參與的其他項目,因此外界對該項目的狀態產生了擔憂。

在位於神羅大廈頂層的對峙中,薩菲羅斯殺死了神羅的總裁,同時也刺傷了巴雷特,但菲拉卻爲巴雷特治療。 在公路的盡頭,衆人發現薩菲羅斯在等着他們,他打開了一個傳送門,進入其中。 他們進入傳送門,與一個巨大的菲拉戰鬥,這個菲拉似乎是控制命運的神靈。 在擊敗菲拉後,薩菲羅斯與他們對峙,對米德加釋放超新星,並將一行人分開,然後再與克勞德交手。

電影《Final Fantasy:夢境實錄》的商業失敗讓艾尼克斯在與史克威爾的合併議案中猶豫不決。 評論認為,像Final Fantasy和勇者鬥惡龍這種強力第三方作品,離開任天堂64轉而登陸索尼PlayStation,是PlayStation在兩個平臺中更為成功的因素之一。 2001年,使用光碟媒體的任天堂GameCube發行,這引起史克威爾的注意。 為了給該系統製作遊戲,史克威爾建立空殼公司The Game Designers Studio並發行《Final Fantasy水晶編年史》,該作品後來發展為獨立系列。 《Final Fantasy XI》不能線上取消訂閱促使美國伊利諾斯州立法,要求線上遊戲服務商必須為州民提供訂閱取消方式。 史克威爾艾尼克斯在各種媒體上展開Final Fantasy作品。

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遊戲情節時常涉及反抗的主權國,而主人公會加入參與反抗。 英雄們往往命定要去打敗邪惡,而反派惡行直接導致在他們在特定場合相遇。 系列作品的另一基本要素是存在兩個反派;頭號反派並非總能一眼看出,同樣,先出現的反派實際只是聽命於其他角色或實體。 在遊戲開頭引出的主要對手並不總是最終敵人,在決戰跡象顯示前,角色必須繼續展開探索。 隨着“最終幻想VII補完計劃”的公佈與製作,有推測稱《最終幻想VII》將在PlayStation 3平臺上重製。 E3 2005展會上,使用PlayStation 3圖形功能重製的《最終幻想VII》開場動畫誘使傳言四起,但史克威爾艾尼克斯稱其僅是為了作技術的演示。

系列有11款遊戲入選《Fami通》2006年的「史上100大最喜愛的遊戲」榜單,包括冠亞軍《Final Fantasy X》和《Final Fantasy VII》在內,有四部遊戲進入前十。 在《玩家版2009年版》的50款最佳遊戲機遊戲中,系列有兩部遊戲入選,分別為第八的《Final Fantasy XII》和第二十的《Final Fantasy VII》。 大多數作品開場曲目稱作「序曲」,其從早期遊戲的簡單二聲部琶音逐步發展為近期作品的複雜旋律編曲。 戰鬥勝利時通常會播放伴奏號角,該主題曲已成為系列的標誌性音樂之一。 伴隨陸行鳥出現的基本主題曲在各作中以不同的音樂風格改編。

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長期爲系列設計角色的天野喜孝因在法國和美國開辦藝術工坊和展覽,故在遊戲參與上受到限制。 因此野村哲也被任命爲項目的角色設計師,而天野協助設計遊戲世界地圖。 但任天堂64的卡帶媒介未能提供作品3D化所需之儲存容量,故史克威爾決定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平臺發行本作。 《最終幻想VII》由北瀨佳範擔任總監,野島一成和北瀨佳範編劇,坂口博信為製作人,音樂由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。 而因應作品3D化的需要,天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野長期擔任的角色設計一職由野村哲也接任。

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但容納動作數據庫需要大容量儲存媒體,唯CD-ROM介質方能滿足項目需求。 ps4太空戰士72025 史克威爾在本作前的最終幻想作品皆發行於任天堂平臺,但任天堂堅持即將上市的任天堂64主機會繼續使用卡帶儲存遊戲。 兩方對此無法有共識,最終導致史克威爾放棄與任天堂的合作關係。 1996年1月12日史克威爾宣佈,《最終幻想VII》將登錄索尼PlayStation平臺。 Final Fantasy系列——以及系列中的某些作品——開創推廣許多當下遊戲機RPG廣泛使用的要素。